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大家来说一说魔兽争霸3有哪些不足之处

大家来说一说魔兽争霸3有哪些不足之处-第1张-游戏信息-龙启网

魔兽争霸3的不足之处我之见

  最近大家都在推崇魔兽3,大家别见怪我扫兴一下下(因为再经典的游戏也会有不足,我是站在很多操作不太在行的普通玩家的立场来看待不足之处的,请高手们理解),高兴之余看看大众游戏的文化。

  呵呵 有什么好多说呢,暴雪出的什么不是经典?(文章有点长,看完,再看看前面几个回帖里的讨论)

  但是个人认为魔兽的HERO系统的出现对于即时战略游戏而言是一个不小的冲击。

  既然是“即时战略”游戏就要突出其即时性和战略性,魔兽的即时性没话说,但是从战略上来看还远打不到要求。

  首先说其观赏度,我觉得魔兽的单位太少,战斗的场面不够宏大,视觉冲击力不强,战斗有些温柔不够惨烈,最多也就30 40个单位在地图上你骚我一下痒 我摸你一下的这种战斗方式。主力部队碰头,一方一见主力英雄死亡,其他副英雄利马回程,扫兴之极(所以很多一般玩家会出现打了几盘就没了激情的情况)。

  还有就是W3主要强调突出英雄重要性。我觉得打W3更象是在打英雄之间 RPG后的PK。因此当今魔兽对战中的进攻方式基本已经进入了一个固定的模式:出英雄-骚扰-出兵MF-侦察骚扰-决战(前段时间那个ORC无英雄战术有点象星际中的人类机械化空投战术)。兵力不差太远的情况下,英雄的等级决定了一方的强弱,因此经常会出现一个5 6级的英雄被一群无英雄部队杀不死的现象从而推翻了中国古代人所说的“武功再高也顶不过人多”这句话。

  比如:我进20只尸鬼杀不了一只5级守望反被击杀等,所以根本谈不上什么战略。

  因此从大局的战略角度来说,魔兽3还是有所欠缺,太过于强调英雄了,忽略了即时战略游戏中的“战略”之根本,比如:战术布局、花样繁多的攻城系统;最多只能算是STG(即时战术游戏)战术和战略的区别在此省略。所以有很多的星际高手不愿意去打魔兽就是因为如此,就算玩了也不会去深入研究(记得星际中几百个单位在图中决战的场景吗?魔兽的惨烈是不能和星际比的)。相反深受很多MM和单机RPG游戏玩家的喜爱(当然不是范指全部,有很多星际高手也转了行)。

  本人觉得成功围绕着“即时”“战略”这两个重点的SLG游戏有:

  星际、魔兽争霸2、帝国时代2及征服者、《家园》系列、还有红警等。

  PS:以上属于个人观点,只是阐述其作为战略游戏的不足,如有雷同纯属巧合。

  不过虽然这么说,我觉得魔兽3还是非常好玩,但还是不比帝国2中几百个单位在地图开阔地区决战撕杀来的刺激,最后弄的尸横遍野令人称快。还有各种花样的攻城战术。魔兽可惜没城墙系统,不然更精彩。(现在的魔兽里死一二个兵斤斤计较,完全没有战略游戏的大气,更象是小部落之间的战斗。)

  魔兽3模式也算是SLG中的一个新的突破,操作更加人性化点(优点此帖子不于讨论了,主要讨论其缺点)。

  请魔兽高手们不要灌水,讨论讨论无妨,一个游戏不可能没缺点的。

  还有我的主题是:魔兽的不足之处,不是魔兽3是个不好的游戏,请网友认清主题再回帖,这个帖子讨论的是缺点,不是优点,近来发表优点的帖子我不回的,优点大家都很清楚了已经。