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游戏开发全都天价,钱都是怎么花的

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游戏开发的费用究竟如何分配?让我们先看看国外游戏的开发成本。

以《侠盗猎车5》为例,总成本约为2.7亿美元,其中开发成本为1.37亿美元,运营成本为1.33亿美元。《命运》的每部成本约为5亿美元,开发成本约1.4亿美元,运营成本约3.6亿美元。《塞尔达传说 旷野之息》成本约1.2亿美元,可能包含开发和运营成本。《荒野大镖客2》、《巫师3》以及《魔兽争霸》的开发成本估计也超过5千万美元。若将《权力的游戏》第八季的总成本一亿美元与之对比,可见游戏开发确实成本高昂。

转而看国产游戏,有报道指出,八亿美金是其开发成本。实际上,游戏的开发成本主要分两大部分:一是开发团队的费用,二是推广、运营与维护费用。推广与维护费用的弹性较大,如果游戏上线即失败,则这两部分成本为零。若游戏运营不善,可能需要通过明星代言或引入顶级IP来维持,此时成本可能高达数千万。

游戏的开发成本,主要集中在人力成本上。公式为:成本=成员平均费用x开发时间x团队规模。开发时间和团队规模与游戏的类型、大小、品质等有关。成员平均费用中,员工薪酬福利是主要考虑因素。在15K/月的保守估计下,大型PC游戏的开发成本约为3600万,手游的开发成本约为360万,远低于大型PC游戏。

不同类型游戏的开发成本存在差异。动作类游戏在图形效果和实时性的平衡上要求较高;射击、格斗、竞速、体育类游戏的侧重点相似;策略类游戏强调逻辑思维和管理,对策划要求高;RPG游戏注重剧情发展和个人体验,策划要求最高;模拟类游戏侧重对现实的模拟与游戏性的平衡;冒险解谜类游戏对策划要求同样很高。游戏开发成本在大小、品质相近的情况下,一般遵循动作类>模拟类>策略类>解谜类>益智类的顺序。

游戏开发成本中,人力成本相对较低,但美术外包成本、IP授权费、二次元声优配音等边际成本往往十分高昂。例如,《全境封锁》中,一个四层建筑的场景制作成本高达3900美元,动态天气、云层的天空成本4200美元,七层建筑成本6000美元,物理效果的美国星条旗成本2250美元,动态破坏的车辆成本5000-6000美元,垃圾袋成本14400美元,路人的成本22500美元,地面成本4000美元至11400美元,路障水桶成本940美元。这些成本加起来,普通的场景制作成本为20万美元。而这些仅为一个场景的成本,如果游戏中的环境还原度高,制作成本将难以想象。

随着人力成本的上升与玩家对游戏品质的追求,游戏开发成本不断增长。当前,中大型项目的美术成本普遍在1000万以上,最高可达接近2000万。《闪耀暖暖》的角色建模精度达到了50000~80000面,远超行业平均水平。游戏开发成本的提高,反映了市场对游戏品质的更高要求,而这一趋势在未来预计会持续。