魔兽护甲问题
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- 发布时间:2025-05-08 04:10:39

WOW的护甲是以伤害减免的原理体现出来的,护甲越高所能抵消的伤害就越高,具体的公式为
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免,AC:护甲,HP:生命值,LV:等级)
比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的伤害
从这个公式看出所能抵消伤害的百分比随着护甲的提高所提高的百分比会越来越少,是一个非线性函数
但是对于伤害减免和每点护甲所能获得的收益大多数的人都存在误解,认为护甲高了在提升就没什么用了,多于XXXX点的护甲御后就没意义了,你看护甲高了以后再提升多少点才提升1%啊。所以就想当然的认为护甲高了每点的护甲所获得的收益会减少,简单的说就是护甲越高越没用。事实上是这样的吗?显然不是。
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每点护甲值收益相同的真正含义(大多数收益递减论者完全就是只看表面数据而不考虑实际)
增加护甲是为了抗怪而不是为了看,就抗击打能力这方面来说,每1点护甲可以让你多活的时间都是一样的,所以,每提升1点护甲不管你当前护甲如何,都可以让你活的久的时间是一样的,当然这里有1个攻击超出最大血量的问题,不在考虑范围。
伤害减少/需要护甲/提升到下1行需要增加的护甲
10% 611 359
15% 971 404
20% 1375 458
25% 1833 524
30% 2357 604
35% 2962 705
40% 3667 833
45% 4500 1000
50% 5500 224
51% 5724 234
52% 5958 244
53% 6202 254
54% 6457 266
55% 6722 278
56% 7000 291
57% 7291 305
58% 7595 319
59% 7915 335
60% 8250 353
61% 8603 371
62% 8974 391
63% 9365 413
64% 9778 437
65% 10214 462
66% 10676 490
67% 11167 521
68% 11688 554
69% 12242 591
70% 12833 632
71% 13466 677
72% 14143 728
73% 14870 783
74% 15654 846
75% 16500 917
76% 17417 996
77% 18413 1087
78% 19500 1190
79% 20690 1310
从上表中可以看出,当免伤害为10%时,只要增加359点护甲就可以让免伤害变为15%,而当免伤害达到70%时,需要增加3667点护甲免伤才能达到75%.也就是说70%到75%所需要的护甲比10%到15%所需要的护甲多大约10倍
怪物攻击为1W,10%减免时每次受到9000伤害,提升359护甲到15%,每次只受8500伤害.当你护甲70%时每次只受3000伤害,当你提高到75%时每次只受2500伤害..看似10%到15%和70%到75%所减免的都是500点伤害,但是,这真的是不等效的么?真的你70%时多付出10倍才得到和10%到15%能减免的数值么?你每下减9000少500,和每下减3000少500完全就不是1个档次的,只关心实际数据的人这里就会走进误区。
我们被怪打,不会关心你每下减多少血,只会关心你能顶多久.假如你是1个3W血的人物,你10%时承受1W攻击只能顶3.333循环次..你护甲到15%了,你可以顶3.529....次.这359点护甲只让你可以多顶大约0.2次不到的伤害....重点来了,你护甲70%时,你可以顶10次,提升359的10倍多点护甲,到75%,你可以顶12次了.惊奇的发现,这3667点护甲相当于359 10倍的护甲比10%到15%可以让你多顶10倍的时间,这之间完全是等量的.....护甲的既不是收益递减,也不是递增。这个不是主观感觉来决定的,而是按照严格的数学模型,每增加x的护甲都能固定的降低y%的伤害。