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有关于魔法门9的

有关于魔法门9的-第1张-游戏信息-龙启网

与上一代不同,魔法门九又恢复了由四个主要角色组队开始探险的传统,所以在开始一个新的游戏之前,您需要先创建这四名主要角色。在创建角色的界面中,您不仅可以改变角色的姓名(Character Name)、性别(Gender)、种族(Race)以及人物肖像,甚至还可以为您的角色挑选一种合适的语音(Voice)。当然创建角色最重要的部分仍然是确定人物角色的职业(Class)、初始技能(Starting Skills)以及分配附加点数(Points Available)。如果您觉得自建角色太麻烦,也可以接受游戏默认的队伍设置。不过这种作法并不值得推荐。

角色属性

基本属性(Attributes)

与前几代相比,魔法门九的角色属性显得更加简洁明快。每一个角色都有六项基本属性,哪一项属性的数值越高,人物在这一方面的能力就越强。

力量(Might)

力量是表现一个角色总体攻击力和破坏力的数值,角色的力量值越高,在肉搏战中对敌人造成的伤害也就越大。

魔力(Magic)

魔力表现了一个角色推理、理解复杂和抽象概念的能力,所有施术者的最大法术点都要由魔力决定。

耐力(Endurance)

耐力是表现一个角色身体强壮程度和耐久力的数值,耐力越高,角色的生命点也就越多。

精确(Accuracy)

精确代表着一个角色的精准程度和手眼配合能力,高精确值使角色能在战斗中更频繁地击中怪物。

速度(Speed)

速度是衡量一个角色的迅捷程度和受攻击后恢复程度的数值。

运气(Luck)

运气对角色的影响非常广泛,最为明显的影响是角色抵抗魔法攻击和躲避陷阱伤害的能力。

角色基本属性的初始数值

在创建角色时,根据角色的种族不同,人物基本属性的初始数值也会有所差异。

人类的初始数值

力量(Might):13

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):11

精确(Accuracy):11

速度(Speed):11

运气(Luck):11

精灵的初始数值

力量(Might):10

魔力(Magic):13

耐力(Endurance):10

精确(Accuracy):13

速度(Speed):11

运气(Luck):11

矮人的初始数值

力量(Might):11

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):15

精确(Accuracy):11

速度(Speed):9

运气(Luck):11

半兽人的初始数值

力量(Might):15

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):14

精确(Accuracy):10

速度(Speed):9

运气(Luck):10

其它属性:

除了前面的六项基本属性,角色在游戏中还有很多其它的属性。

攻击属性

格斗(Melee)

格斗是影响角色在肉搏战中击中怪物的所有因素(技能、法术、精确等等)的总和。

格斗伤害(Melee Damage)

格斗伤害是影响角色在肉搏战中伤害怪物的所有因素(力量、法术、特定的专家级或大师级武器技能等等)的总和。

远程攻击(Ranged)

远程奖励是影响角色使用远程武器击中怪物的所有因素(技能、法术、精确等等)的总和。

远程伤害(Ranged Damage)

远程伤害是影响角色使用远程武器伤害怪物的所有因素(法术,武器奖励等等)的总和。

魔法抗力属性

元素(Elemental)

元素抵抗(Elemental Resistance)表现了角色削弱元素攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低元素伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

光明(Light)

光明抵抗(Light Resistance)表现了角色削弱光明攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低光明伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

黑暗(Dark)

黑暗抵抗(Dark Resistance)表现了角色削弱黑暗攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低黑暗伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

精神(Spirit)

精神抵抗(Spirit Resistance)表现了角色削弱精神攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低精神伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

物理抵抗(Physical)

物理抵抗(Physical Resistance)表现了角色削弱物理攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低物理伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

杂项属性

生命点(Hit Points)

生命点代表您的角色在失去知觉或死亡之前能够承受的伤害,一个角色的生命点降到0的时候就会失去知觉,当生命点继续降到与耐力数值相同的负值时,他就会死去。经过8小时不受打扰的休息之后,生命点将完全恢复。

法术点(Spell Points)

法术点是施展法术时必需的消耗,法术点可以通过8个小时不受打扰的休息恢复,喝下法力药剂(mana potion)也能恢复法术点。

级别(Level)

级别说明了您的角色所受训练的程度,高级别的角色拥有更高的生命点和法术点。

经验(Experience)

经验告诉您一个角色对这个世界的理解,足够的经验点(和一点金钱)可以让角色在大陆各处接受训练,提升级别,并获得增进技能用的技能点。

技能点(Skill Points)

角色在接受训练,升至新的级别时会得到技能点,您可以在任何时候将技能点分配到各项技能值上。

状态(Condition)

状态表现了您的角色经受的“恶劣效果”,比如中毒(poisoned)、疾病(diseased)或死亡(dead)。有许多状态都会严重破坏角色的战斗能力和进行其它活动的能力,任何状态都最好尽快治愈。

护甲级别(Armor Class)

护甲级别代表了人物装备的总体防御力,等级越高,怪物们对你的伤害也就越小。

角色种族(Races)

人类(Human)

人类是四个主要民族中第一批开始奉行扩张哲学的种族,在这之前,所有种族都只注意到独善其身。他们还是第一批耗费大量时间铸造武器和其它毁灭性物品的生灵。人类的狡诈使他们在大灾变之后迅速成为克迪安势力最大的种族。

人类适于成为战士或智者,他们的各项能力相当平均。

精灵(Elf)

在大灾变之前,所有克迪安的精灵都属于13个自我封闭的部落,这些部落下属有被称为西尔的小部落。在大灾变之前和大灾变期间,这些部落纷纷烟消云散。在大灾变之后,不同的部落之间彼此融合,甚至和其他种族融合,一度强大的部落向心力不复存在。现在很少有精灵会在自己的名字后面缀上部落名和西尔名了,有传闻说,在南方存在着失落的第十四精灵部落——阿·瑞克珰。

精灵的身体比人类和半兽人都要娇小,因此他们的耐力很差(要用2点分配数值才能让耐力值提高1点)。但精灵的精确能力非常高(只需1点分配数值就能让精确值提高2点)。

矮人

矮人是克迪安第二常见的种族,在大灾变之后,大多数本土矮人文明都毁灭了,这与人类文明的入侵和吸收有很大关系。有很多矮人的传统与技巧仍然被口头流传了下来,他们喜好在地底生活并工作。

矮人生得粗矮强壮,拥有极好的耐力(只需1点分配数值就能让耐力值提高2点),但他们天生就与魔法无缘(要用2点分配数值才能让魔力值提高1点)。

半兽人

大灾变之后,当时所有的半兽人文明都已遗失或被摧毁,他们被艾坎·迪阿(Ekan’dia)——一个被我们称作迪阿部落的半兽人部落引领出大灾变。今天大多数半兽人都不记得什么艾坎·迪阿了,半兽人部落往日的光辉熄灭在历史长河里。

半兽人力量甚强,所以他们是杰出的战士(只需1点分配数值就能让力量值提高2点),不幸的是,他们庞大的体型严重减缓了他们的速度(要用2点分配数值才能让速度值提高1点)。