Dark Souls before Dark Souls ——《黑暗之刃》回顾
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- 发布时间:2025-06-20 10:13:13

在《黑暗之刃》中预见《黑暗灵魂》:一段未竟的辉煌
宫崎骏在《恶魔之魂》中的灵感似乎源于一个鲜为人知的游戏——《黑暗之刃》。这款2001年的作品,由Codemasters发行,Rebel Act Studios开发,以其独特的艺术风格和深度的战斗机制,仿佛为后来的魂系列设定了基调。让我们一同探索这款被历史遗忘的游戏世界。
起源于1999年E3的《Blade》,以其哥特式的城堡和血腥的战斗场面震惊了玩家。然而,一年后,原工作室遭遇困境,这款作品的命运转折,被西班牙工作室接手,改名为《黑暗之刃》。封面和背面的神秘气息,预示着一场即将展开的冒险。
游戏背景设定在光明与黑暗的永恒战争中,神剑Ianna的出现成为扭转乾坤的关键。玩家将扮演四位角色——忠诚的骑士、坚毅的矮人、勇猛的亚马逊女战士以及野蛮人主角,他们的旅程充满了挑战和使命。每个角色的初始关卡都独具特色,如骑士的监狱逃脱和亚马逊的金字塔试炼,都是对游戏深度的初步揭示。
游戏的美术风格粗犷而野性,如混沌骑士的巨大剑影,以及那把神剑Ianna,其光芒在黑暗中如一道破晓的希望。角色们挥舞着真实感十足的武器,如短剑、阔剑到双手巨斧,每个动作都考验着玩家的技巧。游戏的手动锁定系统和视角切换,为战斗带来了丰富的策略选择。
然而,《黑暗之刃》的挑战并未止步于此。游戏的耐力系统、箱庭式关卡设计以及目押连续技,都要求玩家在硬核战斗中不断提升技巧。游戏中的血腥元素和高配置要求,让其在当时显得独特而高傲,甚至在某些国家遭到禁售。
尽管上手难度大,但正是这种挑战性吸引了玩家深入探索。游戏中的决斗感,让玩家体验到真正的战斗精神,即使面对恶魔,也坚韧不屈。游戏的结局简洁而深沉,制作团队的用心和对奇幻世界的刻画,令人回味无穷。
《黑暗之刃》虽然未能达到商业上的大获成功,但它对《黑暗灵魂》系列的影响不容忽视。随着魂系列的崛起,这款游戏在爱好者圈子中重新被提起,它独特的故事和硬核体验,使其在游戏史中留下了不可磨灭的印记。
在21年,游戏的重置版登陆GOG和Steam,为新一代玩家提供了体验这部经典的机会。对于那些对《黑暗灵魂》系列怀旧的玩家,这无疑是一次重温旧梦的旅程。而《黑暗之刃》的故事,或许仍在未完的篇章中,等待着新的发现和解读。