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如果用《地牢围攻》的游戏方式做一款网游,怎么样

如果用《地牢围攻》的游戏方式做一款网游,怎么样-第1张-游戏信息-龙启网

回顾《地牢围攻》系列,游戏以其独特的玩法、角色扮演与即时战略的结合,获得了不俗的评价。游戏融合了大量不同元素,如装备刻画细腻、环境庞大丰富、包含多种风格的地牢等。

《地牢围攻1》中,玩家可以控制多达8人的小队,对每个成员的战斗风格进行精细设定,最高难度下每场战斗都需要谨慎部署。游戏画面在当时出类拔萃,剧情丰富,主题曲经典。打击感虽差,但游戏中几乎一刻不停的战斗似乎不太在乎这一点。

《地牢围攻:阿拉娜传说》的亮点在于其故事背景。尤崔恩帝国拥有高科技,如基因工程制造的智能生物和现代化设施,但服装和武器却停留在中古世纪,这种对比让游戏颇具趣味性。

《地牢围攻2》在画面上有了巨大提升,保持了细腻贴图和庞大环境,特效得到加强。游戏系统保留了系列特色的小队战斗系统,同时加强了RPG元素,每个角色有了特殊技能树,让人可以将每个队友发展成独具特色的角色。绝招的设定是本作最大的亮点。

《地牢围攻2:破碎的世界》继续沿用了二代的剧情,讲述了第三季元的开端,一个混乱、恐惧、民不聊生的时代。游戏的气氛和新怪物设定都非常黑暗,NPC刻画达到了新高度。

《地牢围攻3》作为系列的正统续作,由史克威尔联合黑曜石工作室制作。游戏故事性优秀,但游戏流程过短,且角色养成系统简化,动作要素放大。游戏讲述了一个较为细腻的故事,主角作为破碎的第十军团的继承人,被卷入政治斗争中,尽一切努力来光复父辈的荣耀。

用《地牢围攻2》的模式做一款MMORPG不失为一个好主意。简化操作,侧重队伍组合,采用“英雄收集”系统,每个英雄只有1~2个主动技能可以施放,简化AI,让玩家操作一个角色时其他角色可以进行简单的闪避或格挡。整体设计需注重心流体验,让玩家感到最爽。