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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》特别访谈:打造独一无二的小黑蛛

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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的特别访谈,探索这款游戏如何打造独一无二的体验,以及它在PS5平台上的表现。迈尔斯·莫拉莱斯作为新一代的蜘蛛侠,将在11月12日与PS5一同推出,支持中文。

创意总监BRIAN HORTON在访谈中提到,迈尔斯作为主角的计划始于前作的开发阶段,由创意总监Bryan Intihar提出,他预见到迈尔斯作为主角的可能性,并邀请BRIAN加入这一冒险。迈尔斯在前作中已有所亮相,这一角色的受欢迎程度在电影《蜘蛛侠 平行宇宙》上映后得到了显著提升,从而在最佳时机宣布了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的制作。

游戏开发者们致力于利用PS5的先进特性,如DualSense无线控制手柄的触觉反馈技术,让玩家在体验游戏时获得更深层次的沉浸感。通过震动,玩家能够感受到从手中发射蜘蛛丝的触感和利用蛛丝移动时的阻力,更加身临其境地成为蜘蛛侠。

游戏将提供两种画面模式供玩家选择,分别名为“保真”和“性能”。前者可提供完整的4K、30帧游戏体验,后者则使用了Temporal Injection技术,可以呈现4K 60帧的游戏画面。玩家可以在游戏中随时切换这两种模式,享受不同的视觉体验。

游戏的多结局设置和丰富的存档选项为玩家提供了个性化的游戏体验。玩家可以通过设置画面中的多个存档栏位来保存不同角色或不同游戏路径的进度,探索迈尔斯成为自己心目中的英雄的旅程。

在游戏流程和能力方面,迈尔斯与彼得·帕克有着明显的差异。迈尔斯拥有独特的生物电流能力,可以积蓄能量并施展出丰富多彩的招式,如“Venom Punch”。游戏中的多结局和多任务系统让玩家有机会了解纽约市民对迈尔斯的看法,并在不同的故事情节中体验迈尔斯的成长。

美术总监GAVIN GOULDEN强调了游戏的美术风格,旨在突出迈尔斯想要成为独树一帜的蜘蛛侠的剧本,同时结合迈尔斯的个性和冬季的纽约市背景。游戏中的涂鸦、看板和假日装饰灯等元素,以及各种服装和原作存在的战袍,都为玩家提供了丰富的视觉体验。

高级动画师JAMES HAM表示,迈尔斯的动作设计旨在突出他的不稳定性和运动天赋,与彼得·帕克的动作形成对比。游戏中的过场动画在性能模式下进行了优化,使得迈尔斯的动作更加流畅和爽快,体现了PS5的高性能。

迈尔斯的故事充满了正能量和活力,玩家可以期待在游戏过程中体验到这种精神。除了摆荡动作外,迈尔斯独特的“Venom Power”和“迷彩”等能力将为玩家带来全新的游戏体验,让他们更加深入地了解迈尔斯成为蜘蛛侠的旅程。