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如何评价最近《卡拉彼丘》这个游戏

如何评价最近《卡拉彼丘》这个游戏-第1张-游戏信息-龙启网

本次开测,游戏给我留下了拼凑感极强的印象,游戏内处处显示出开发过程中不断加入“市场验证”过的玩法和设计。二次元角色与射击元素的结合虽为游戏的初始点子,但发展过程中各种设计互相矛盾和冲突。游戏模式主打5v5回合爆破,但地图设计过大,导致攻防极不平衡,防守方难以抵挡进攻方的推进。同时,游戏战斗风格向APEX靠拢,TTK长,需要精准跟枪,人物机动性高,还拥有拉人设计。拉人设计让防守方在少打多的情况下,几乎没有机会回防,而且破坏了残局的平衡,即使击倒多人,最后被击败,也无法获得个人头,导致负反馈爆炸。

游戏的创新点集中在移动上,包括空格二段跳、靠近墙壁按E贴墙、站立时按Ctrl弦化变纸片人侧身或滑翔加速。虽然这些操作看上去新颖,但与游戏的结合并不理想,甚至可以算作迷惑设计。贴墙和站立弦化操作复杂,实际上可以整合或简化,以提高游戏体验。此外,游戏角色设计上借鉴了R6s,角色和枪械绑定,强制玩家选择不同干员,这与主打二次元老婆/老公的游戏定位不符。

游戏存在许多问题,如宿舍、好感度、短信系统等设计过于突兀,仿佛策划在不断强调游戏是二次元类型。游戏皮肤设计也存在问题,大部分枪皮被遮挡,且无法切换第一人称视角。主武器有多种模式,实际上可以取消一种,以拉开武器之间的差距。游戏玩法和内容不足的问题在测试版本中显现,后续可能面临与边境相似的问题。

游戏在渲染上做得较好,但在制作概念和思考上显得较为模糊。整体而言,目前版本的评分我给予6分,游戏具有可玩性但缺乏亮点。希望公测版本能进行改进,提供更多新颖和平衡的游戏元素。