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求弹弹堂 角度力度对应表,要准确的!_游戏风云弹弹堂20度角怎么打

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谁有弹弹堂20度,30度,50度和65度这几个角度的力度表图,注意是图!要是没有全部,就给个30度的表图?

【20度打法】

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

【30度打法】

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

【50度打法】

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

【65度打法】

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

求弹弹堂 角度力度对应表,要准确的!

求弹弹堂 角度力度对应表,要准确的!_游戏风云弹弹堂20度角怎么打-第1张-游戏信息-龙启网

亲爱的玩家:

? ?您好,这里有几张准确点的图文说明,

30度:

50度:

65度:

?

?

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂秘境20怎么过

秘境20所需道具:2个穿甲1个冰。
所需工会技能:神行千里移动L10(如无条件可选L8)、上帝之手L6.(如无条件可选L3或者L2)(带巴顿者略过)、致命之击L5(如无条件可选L4或L2)

20关打法,记得带恢复圣石。蚂蚁小鸡教程。蚂蚁需要的宠物技能:小蚁球,火热蚁球、越打越硬,坚硬虫壳。带天使打。也可带巴顿。
小鸡宠物技能:小鸡蛋、不动如山、定点射击、优势火力。可带天使。可带巴顿。推荐巴顿。

首先进入秘境前检查宠物技能和工会技能,恢复圣石。第一步,用一个冰,并走到下面的位置。带烈火或好声音。

1·左数第二个凸出处。身体站三分之一在上面。并且冰自己。

2·144怒,左数第一个小怪,角度是20.54.希望你可以秒掉第一个小怪。如果秒不掉打波奇少打一回合。

3·boss用小手枪打你之后,到你出手了,20度85力,打波奇后面的小怪。要打1-2次打死,不死过的希望就不大了。

4·到了这里小鸡宠物的玩家们请注意了。冰后,怒打出去了,就可以加500护甲了。

5·34穿甲怒打波奇。角度选用25.65.或者30.58,第五步打出来之后,波奇会有一个放大招的手势,旁边的炮出个像引导似得标靶

6·到这一轮,小鸡宠物的玩家就加盾牌和500防御吧。或者天使和500防御。蚂蚁宠物的玩家就使用越打越硬和天使。因为下面你加过血波奇就要放机枪扫射了

7·扫射之后有怒就34穿甲怒

8·就是234或者235一直用25.65打波奇。有怒放怒。直到打死。

扫把之类的武器22w战+,2150以上防御就差不多。

弹弹堂力度表

  【一屏】
  指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
  【高抛1】
  [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
  【高抛2】
  [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
  【半抛】
  [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
  【65度】
  65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
  【30定角】
  固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【50定角】
  固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
  【45定角】
  固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【20定角】
  左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

  反高抛
  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

  三、比较抽象的公式

  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  定力度变角度:
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

  高手打法1:
  背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:
  零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:
  冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
  高手打法4:
  变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

弹弹堂所有副本所有关卡的角度

  蚂 蚁:第一关:65度15力(最近的蚂蚁)
  女王:30度70力
  啵 咕:(第一关略)
  巴罗夫:上(前):50度45力
  上(后):45度50力
  下(前):20度45力
  下(后):20度55力
  尼尔鲁奥:前20度35力
  后20度55力
  马迪亚斯:(最左边)50度45力{打头顶}
  ( 左中)50度40力
  (右中)及(最右)两个人爬到最左边
  马迪亚斯之影:同上.
  邪 神:(前三关略)索兰恩:初始角度不变,55力
  黑暗堡垒:爬到车头处16度 车第一次停25力 第二次50力
  (第二关及第三关瞄准了用95力打)
  龙 巢:(瞄准了95力打)
  小鸡快跑:(第一关略)
  母鸡:(上)45度75力
  (中)33度75力
  (下)20度70力
  鸡舍:35度60力
  笨笨:20度60力
  时空漩涡:向左冰队长25度35力,向右狼打25度40力
  黑胡子:20度55~75力(黑胡子左右移动,根据情况调力度)
  (第三关给小鸡加血,鸡是来回乱跑的,自己凭感觉吧,老夫帮不了你)
  暗之座:瞄准了用95力打(注意,暗之座有三条命)
  楼下的不许抄袭哦~