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CF的手指应该怎么在键盘上摆放,为什么老是按蹲时按到A键,跳蹲怎么怎么放手指舒服?,cf闪蹲跳教程按键手法

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CF的手指应该怎么在键盘上摆放,为什么老是按蹲时按到A键,跳蹲怎么怎么放手指舒服?

大拇指放在空格上 食指放在D键(控制右移) 中指放在W和S键上(需要前进时按W,后退则按S)无名指放在A键上(控制左移)小拇指放在Shift和Ctrl上(静步时按Shift,蹲时则按Ctrl)跳蹲用小拇指按住Ctrl,大拇指按住空格键来回快速切换

CF中如何蹲着连跳 具体操作键…

大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本: alias +sjump “+jump;+duck” alias -sjump “-jump;-duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以 地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

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cf怎么鬼跳按键最简单 鬼跳身法教程

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  cf怎么鬼跳按键最简单

  1. 第一代(幽灵移动)按住[蹲下],轻按[S]立即连接[Jump] (S可以改变为任何键,取决于你想要跳跃的方向)。第一次跳跃出现在最初的幽灵模式脚本中。在这个脚本中,移动的幽灵不呼吸,当它停止时将呼吸。这是一个分析。在游戏中,同时按下两个动作相反的键不会有任何效果,比如a/D和w/s。

  2. 二代操作:【蹲】不放下,轻轻按【s】,然后快速【跳】。缺点:距离短,不切实际。新手在爬楼梯和其他斜坡时喜欢使用这种跳法。

  3.第三代操作:[蹲]不放,[S]不放,[跳]跟着节奏。缺点:初速较低,0.5.7版本后出现脚步声。到目前为止,第三代仍然是许多中档玩家的必杀技。但三代人只能往后跳,很容易撞到人。

  4. 第四代操作:按住[w]跑起来,惯性速度达到最大时,[跳起来]跑起来。(这个时候,[w]可以放松也可以不放松。)在空中按压【深蹲】,然后【深蹲】在整个过程中不会放松。落地时按【跳跃】键,每次落地时按【跳跃】键。[跳跃]当鼠标在空中回身时,你可以在三代幽灵降落时继续跳跃。

  5. 第五代操作:如果你想左转,开始使用第四代。潜行后,W和Ctrl不释放。在按住a的同时,鼠标向左轻微转动约15~30?。你可以在向前跳的时候保持转身。如果向右转,将a替换为上面的D,将鼠标左键替换为鼠标右键。

CF连跳方法 按键以及频率

正面加速跳的键盘操作步骤(W+空格+D+空格+W+空格+A+空格+W+空格。。。依次循环)

连续鬼跳是在单次鬼跳的基础上完成的,操作步骤:Ctrl(蹲下)+S(后)+空格+S+空格(落地的瞬间)+S+空格(落地的瞬间)+S+空格(落地的瞬间)

4代鬼跳的键盘步骤(蹲按着不松开+S+空格+S+空格+鼠标向后180度甩+W+空格+W+空格。。。依次循环)够详细了吧,再骂我,我只能说你技术和理解能力有问题。

1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S后退.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.
2代:很多人都知道
李果跳是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S
这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.
基本上普遍的都是这个.
但是.
有一种方法.
按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S
重点就在这了.
在空中按S的时候不要点一下就放,
一直按到底,
等快落地了再放,然后空格
以后每次起跳都把S按到底,
按连贯了,
能实现一跳就2米远的距离,
并且没呼吸,
这样对于会听呼吸的警完全是致命的.
学会了这种方法,
3秒跳完整个大厅都行,
有意见的可以自己去试试,

这才是真正的李果跳2代,
我看了有很多人乱发李果跳2代
所以来说清楚了

3代:

1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)

2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)

3.不断重复操作,就是灵冰跳了。

注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。
2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松。

潜伏模式: 《地下研究所》

1.BUG: A点:地点雷区光柱 走法(光柱上有个圆锥形.拿刀跳去圆锥的上面左右走一下`!确定你走不动了`!
OK 现在=着 什么也别按`! 移动鼠标看鬼吧 一会儿就掉下去了`! 注意:在光柱上面千万不要按蹲`!)
这个BUG很BT 一般不用 因为花时太长`!

2.B点:地点任何管道 走法(不管任何管道`! 拿刀站着往管道冲.头刚碰到管道顶的时候轻按一下蹲.Ctrl.
OK 你会发现你在管道可以站起来走`! 注意:按了蹲.Ctrl以后要马上松开`!)这BUG进去了能看穿四周墙`!
用时也短.推荐使用

3.所有地图都可用的最BT的BUG`! 前提:双人完成(简单说下`! 甲沿着墙边走.然后按空格起跳.起跳后按蹲`!
乙见甲跳起来立刻冲去甲脚下按蹲`! (乙要把甲撞去墙上,两人撞一起会卡一下)卡的一瞬间.乙按空格起跳(注意:
按空格的时候蹲.Ctrl别放开`! OK 甲会卡进去墙里面`! 提醒:这个BUG卡得好会卡进去墙里面看到穿全地图`!卡得
不好则会掉下万丈深渊`!(挂彩)

《鬼》的玩法:
1.重刀:要学会用重刀削头`! 刀头的时候不要对着头削.要对着头的上方出刀`! 解释:(鬼的重刀出刀是个弧线.从上
往下的弧线.鬼的重刀是范围攻击,也是持续攻击的.为什么这样说? 鬼重刀出刀大概是0.9秒左右的时间`!这个0.9秒指的
是出刀到杀伤力结束的时间,而不是指收刀回来的时间`!这里0.9秒里面 有0.7秒的时间是持续攻击的.重刀大概分四个
步骤:举刀 推刀 停刀 收刀.也就是说:推刀 到 停刀的时间是持续攻击. 当然,收刀是用时最长的,大概1秒左右`!把握
好出刀时机是玩鬼必定要学习的`! 也是最难的一个`! 杀人的时候持续攻击这0.7秒里面先碰到他身体的地点来推算掉
的血.也就是说要是在这0.7秒里.你先刀中脚,再往上移刀头`! 他死了也不会显示你暴头`!

2.轻刀:轻刀比重刀跟容易刀到头,因为重刀举刀的时候别人撞了过来你会刀穿别人的身体`!(刀穿了可不掉血).不过轻刀
削头只掉90点血`! 轻刀的好处就在于快.刀到头后会有叵一声`! 也就是刀到别人头盔的声音`!再一刀任何地方`! OK
不过对于反应快的高手那就另当别论了`! (轻刀虽说快`!一刀刀不死人`! 建议用重刀`! 除非你知道那人没多少血了)

3.刀人:遇到CT不要着急着杀.先看看后面还有没有人.如果有.先杀最后那个`! 杀完最后那个则要看前面的人距离你多远.
如果近,可以直接刀了.如果远,先躲一躲. 那人听到声音会回头开枪`! (除非他是白痴,会继续往前跑) 如果距离远,你去
刀他,一般他会往前一跳,空中穿身,接着狂扫`!(这样你刀他的成功率可能也只剩下30%了)

4.李果跳:也就是别人常说的(鬼跳.影身跳). 这个其实很简单`! 李果跳的时候一直按着蹲.Ctrl别放`! 要向背后跳
S -空格. 空格- S . 空格- S . 空格- S . 空格- S . 一直这样`! 解释:(先按 S 再空格
是让自己有点冲力`!有了一点冲力以后就先按空格再按 S . S 按久一点`! 你会发现你飞得很远`! 只要有了冲力
就可以 空格- S . 空格- S . 这样按了`! 多练习半小时绝对学得会`! (李果跳一般是刀守在一个蹲点不动的
人`! 要是他是跑动的,你很可能撞在他身上,然后显行`! 除非你屁股长眼睛了`! ) 熟练以后跳起来是可以把鼠标转去
后面看一眼再看回来继续跳的,就是在按 空格- S 过后飞的一瞬间`!

5.玩鬼千万不要怕死,怕死的鬼打不死人这句话绝对没错`! 你要知道在你跑动的时候你身体也是白色的`! CT不可能每枪都
打在你身上.你只需绕到CT的身后刀他`! 千万别对着他的枪口跑`! 也可以走Z字行 跑两步跳一下`! 只要他拿的不是51
差不多没子弹的时候你就可以去刀他了`! 一般的CT打着人的时候是不会动`!也不会注意后面的`! 没子弹了很明显的会按S
往后跑`! 所以要在他子弹差不多完了的时候就冲去刀他`! 走到他面前的时候他正好没子弹`!

从别人空间里摘来的:
1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S后退.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.
2代:很多人都知道
李果跳是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S
这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.
基本上普遍的都是这个.
但是.
有一种方法.
按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S
重点就在这了.
在空中按S的时候不要点一下就放,
一直按到底,
等快落地了再放,然后空格
以后每次起跳都把S按到底,
按连贯了,
能实现一跳就2米远的距离,
并且没呼吸,
这样对于会听呼吸的警完全是致命的.
学会了这种方法,
3秒跳完整个大厅都行,
有意见的可以自己去试试,

这才是真正的李果跳2代,
我看了有很多人乱发李果跳2代
所以来说清楚了

3代:

1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)

2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)

3.不断重复操作,就是灵冰跳了。

注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。
2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松

cf鬼跳教程怎么按键

  一代鬼跳

  这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础。

  按住蹲不放+S不放+跳---这是最基本的一步跳法。

  二代鬼跳

  按住蹲不放+S不放+跳,二代里最重要的就是S和跳之间的时间差,S按完就立马按跳,其他的.都和一代一样。

  其实就是一代鬼跳的加强版,比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来。

  三代鬼跳

  首先,按住蹲不放,然后按下S,使你往后移动一下,在放开S瞬间立即按下跳+落地瞬间跳+落地瞬间跳 ,如此下去。

  这歌跳发可以扰乱CT听呼吸。

  四代鬼跳

  方法一:四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中转身+落地瞬间跳,转身时节奏会变,一般是突然快一拍。

  方法二:也是要求先掌握节奏!按住W跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+跳,空中松开W并按蹲+落地瞬间跳??,然后就按节奏按跳就可以了。

  方法三:先原地跳,然后保持节奏的情况下按S,省去步骤二中的助跑了。

  五代鬼跳

  五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代转弯,空中鼠标向你转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。

  六代鬼跳

  六代起跳前是站着的,按一下下S键,马上按空格跳起来,在空中马上按住蹲??只是一个起跳方法变了。

  效果:据说这样的起跳比其他起跳的距离要远一些些

  七代鬼跳

  掌握好了的话跳的很远,先蹲着一直不松,按一下s键,然后起跳并松开s,当跳在空中时再按s不松,然后如此重复。