使用 Nakama 和 Unity 制作多人游戏(三)
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- 发布时间:2025-05-10 06:21:27

实现基本功能
Nakama 提供了一系列功能,本章节将介绍其中的一些。虽然可以省略更多功能,这里会提供代码示例,并链接到文档。实现这些功能有助于确保用户能够轻松登录和管理多个账户,包括通过不同设备和外部平台。
多认证源和设备迁移
Nakama 支持多种身份验证方式,如会话身份验证,同时允许用户将不同平台的账户(如 Google、Steam 或 Facebook)关联到一个 Nakama 账户,实现跨设备和平台的无缝登录。但需注意,关联和取消关联账户时需遵循特定规则,以避免违反账户链接策略。
解决关联问题
为解决设备关联和取消关联时可能出现的问题,开发者需谨慎处理。一种方法是删除未使用的账户,但这会限制存储量并可能导致进度丢失。另一种方法是创建“虚拟”设备,允许在不丢失进度的情况下恢复旧账户。
创建虚拟设备
在示例代码中,通过在设备 ID 后添加破折号,创建了一个全新的 ID,以此链接到新账户并取消原始设备的关联。
团体和氏族
多人游戏通常包含社交元素。Nakama 提供了创建群组或氏族的功能,允许用户创建团队进行游戏、聊天或建立更广泛的社会联系。管理组操作简单,用户会被分配不同的等级,如超级管理员、管理员和普通成员。
组管理细节
加入组后,用户会被分配等级,超级管理员拥有最高权限,能够删除组、踢出成员或提升等级。普通成员无法进行此类操作。组的可访问性设置允许创建开放或私密的组。
匹配机制
Nakama 的匹配机制简化了创建和管理匹配的过程,允许根据特定参数匹配玩家。例如,可以匹配等级相似的玩家或来自同一国家的玩家以减少网络延迟。当收到媒人票时,用户可以加入任意数量的媒人池,用于找到对手。
主机选择与实时多人游戏
多人游戏中通常选择一台设备作为主机处理计算逻辑,以实现同步和减少作弊。Nakama 支持客户端权威和服务器权威两种实时多人游戏模式。客户端权威游戏易于实现,服务器权威游戏则适用于需要大量服务器计算的游戏。
实时多人游戏示例
在 Jolly Rogers 演示中,使用客户端权威多人游戏和自定义服务器逻辑进行游戏。选择主机后,主机负责处理输入和输出,与 Nakama 服务器协作。
客户端通信
客户端与 Nakama 套接字建立连接,发送状态消息。这些消息包含接收者处理信息所需的数据,如用户状态、匹配 ID 和操作码。
自定义服务器逻辑
尽管 Nakama 提供了常见功能,但有时需要解决特定问题。例如,Jolly Rogers 中的卡片管理涉及用户钱包和收藏的自定义逻辑。Nakama 服务器的 Lua 脚本允许实现此类自定义功能。
总结
综上所述,Nakama 是一个强大的开源服务器解决方案,适用于多人游戏,提供了一系列功能并允许自定义逻辑。它易于集成,能够处理多种多人游戏需求,如聊天和匹配。通过适当封装,可轻松将 Nakama 集成到游戏 UI 中。
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