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Unity网络开发2022版-运行项目获取命令行参数

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本文章旨在为学习Unity网络开发提供指南,着重介绍NGO(Netcode for GameObjects)及其应用。NGO是一个高级网络库,旨在简化多玩家游戏的网络逻辑,帮助开发者专注于游戏设计而非底层网络细节。NGO适用于多种平台,包括Windows、MacOS、Linux、iOS、Android以及游戏主机等,同时也支持WebGL(需NGO 1.2.0+和UTP 2.0.0+),尽管NGO 1.2.0存在WebGL兼容性问题,建议使用NGO 1.3.0+版本。

在进行多人游戏开发时,需要使用NGO的特定Unity版本(2021.3或更高),并确保脚本后端为Mono或IL2CPP。Mono是一种开源跨平台.NET实现,允许开发者在不同操作系统上运行.NET应用程序。IL2CPP则是在运行前对整个应用程序进行提前编译。

为了实际操作,首先需在Unity项目中添加NGO。打开Package Manager,输入“com.unity.netcode.gameobjects”进行搜索并添加NGO。随后,通过命令行助手脚本启动Unity实例,指定运行参数以模拟多玩家环境。在命令行中,使用`System.Environment.GetCommandLineArgs()`方法获取命令行参数,以便在程序中访问这些信息。然后,创建一个示例项目,添加一个用于显示参数的文本元素和相应脚本,通过命令行启动程序并输入参数。程序执行后,会显示获取到的参数,包括启动命令,作为参数数组的第一个元素(args[0])。

在实现NGO基本功能时,可以创建一个空物体作为网络管理器,并为其添加NetworkManager组件,将协议类型设置为Unity Transport。这将自动添加UnityTransport组件。接下来,创建玩家预制体以构建游戏中的多玩家交互。随着内容的持续更新,本文将逐步深入探讨NGO的更多功能和应用,欢迎指正任何错误或提出建议。