Table Tennis Eleven:VR兵乓球游玩笔记
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-07 18:32:30

在体验了Oculus Quest 2的Table Tennis Eleven(简称TTE)后,这款游戏的魅力让我着迷,截至6月19日,我已经投入了超过200小时,得分突破2000,足以在开启减少失误的传奇难度AI中保持稳定胜率。我的游戏数据可见elevenvr.net/eleven/144...
游戏中,ETT以其精准的物理模拟脱颖而出,连发球技巧如勾手和弧圈球都能模拟得相当真实,让人仿佛在与棋盘上较量,有一定的策略性。然而,其画面和对手设计较为简单,只有头部和手臂模型,可能无法满足追求真实感的玩家。
相比之下,另一个乒乓球游戏以半身机器人作为对手,新手可以快速上手,但与真实体验的差距较大。在前两个月的200局对战中,平均心率维持在130,激烈对战时甚至飙升至165,体验颇具挑战性。
初期,我通过与减少失误的AI对练,提升到了1900分。之后,对手开始使用下旋球和快攻,我不得不适应75%难度的机器人。遇到发球诡异的对手,小游戏中的发球机成为学习新招数的工具。
新手阶段1500分后,掌握了勾手发球,赢分相对容易,直到1800分,开始面对老手和各种旋球。我的策略是下旋球用弧圈球反击,左右旋球则以上旋球应对。固件更新至120帧后,游戏体验飞跃,让我一路攀升至2000分。
如今,2000分的我面对1900分以下的对手胜率颇高,但与2000分以上的对手较量时胜算较低,这样的挑战维持了我的分数在2000分左右,持续提升的技术和策略使我沉浸在这个VR乒乓球世界中。