几种不会让人晕的VR内移动方式
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- 发布时间:2025-05-07 13:02:48

房间范围的移动
目前没有比两脚着地跳舞更加棒的事情了,而Valve的SteamVR平台在即将发布的HTC Vive中没有忘记这一点。
运载工具
一个出色的驾驶舱能够带来翻天覆地的变化,因为面前有个稳固的东西给人一种不自觉的安心感,而你可以在《赛车计划Project Cars》内的转角处漂移,或者在《星战前夜:瓦尔基里EVE:Valkyrie》中把敌军轰上天。
运载工具不仅给你的移动加入一些重量(应该会被物理引擎限制),并且也使得你接受默认的自然坐下状态,使得大脑能够在转了弯当实际没有转弯的时候比较容易地实现1:1匹配。
这对于目前竞速、飞行和太空模拟等游戏的开发者来说无疑是福音,不过玩家也会因此受益,他们可以只靠一把椅子就可以在他们对外围设备一知半解的状态下自动进入状态。
房间范围+运载工具
运载工具很棒,我们也很喜欢,但是如果你的房间大到可以放下一艘船,那…干嘛不有艘船呢?Stress Level Zero即将上线的游戏《悬停容克Hover Junkers》就是一款VR限定后启示录时代射击游戏,玩家在游戏中可以使用有垃圾外裹的悬停飞船来在线追击朋友们。尽管这种“房间范围运载工具”在目前的VR游戏中还很少见,但是它不仅能解决移动的问题而且还能积极使用它并作为整体游戏玩法。
这个游戏4月即将率先登陆HTC Vive并将在第三或者第四季度登陆Oculus Rift,我们希望其他开发者也能跟着学。
瞬移
不管所提供的追踪范围有多大,三大主流头戴式设备(HTC Vive、Oculus Rift和PSVR)都有一个共同的问题:如果你走到现实生活的墙边,那你在虚拟世界内就得找个解决方法穿过它。
瞬移是解决一系列会在VR内引起恶心的事情的新颖解决方案,比如讨厌的偏航手杆毒药(就是当你使用控制器右手杆来改变视点的这个动作)。
像《AltspaceVR》,《Cloudhead》的Blink系统,Epic Games的第一人称射击游戏子弹时间,Convrge等等都把瞬移用得出神入化,一般还会提供一个视线导航光标或者一个玩家可控制的鬼影轮廓。最新揭幕的《削减预算Budget Cuts》就直接通过他们独一无二的传送门系统把瞬移作为核心玩法。