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合金装备发展概述

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合金装备系列的发展历程可以追溯到1987年的日本和欧洲,当时的MSX平台上的初代《合金装备》是游戏的第一个世代,以2D形式呈现,主角Snake潜入世外天国,目标是摧毁核武器Metal Gear,奠定了潜入类游戏的先驱地位。

然而,由于市场策略失误,美国没有发行MSX版,而是由独立的美国分部制作了FC版,这一版本的改编导致游戏原汁原味流失,甚至出现了对Metal Gear的篡改。小岛秀夫对此表示强烈反对,认为FC版并非正统。随后,美国分部制作的《合金装备2: 索利德斯内克》进一步偏离了初衷,受到了《魂斗罗》风格的影响,未在日本发行。

进入90年代,小岛秀夫以立体视角和电影化叙事为新方向,推出了《合金装备:索利德》在PS上,标志着游戏进入新类型并大获成功,全球销量超过660万套。《合金装备2: 自由之子》在PS2上继续扩展了系列的电影化风格,音乐也由知名电影作曲家创作,为系列增添了艺术性。

后续的《合金装备3: 食蛇者》和《合金装备4: 爱国者之枪》在PS2和PS3上发行,分别以深入的故事和创新的生存系统赢得赞誉,销量总计超过1000万套。2013年的《合金装备崛起:复仇》更是首次以雷电为主角,标志着系列的进一步创新。

扩展资料

《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然官方中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。