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老玩家评游戏:仙剑奇侠传六

老玩家评游戏:仙剑奇侠传六-第1张-游戏信息-龙启网

作为一名资深玩家,我曾经对仙剑奇侠传六抱有期待,但实际体验却大失所望。游戏的视觉效果让人回想起早期DOS时代的简陋,即使是PS4平台上也显得极为过时,直接让我失去了游玩的兴趣。在仙剑7发布后,我试图重新审视,但失望再次袭来。

游戏的叙事方式更像是青春偶像剧,主角们的对话冗长乏味,剧情和人物刻画缺乏深度,让人难以代入。过场动画设计尤其让人不满,短短8秒的决定是否跳过,却又无法准确判断其重要性。无论是日常的闲聊还是关键剧情,频繁的动画打断让人感到节奏混乱,无法流畅体验。

战斗系统尝试模仿半即时制,但执行过程混乱不堪,敌人和技能的辨识度极低,选择菜单冗余且反馈不明。即使选择自动战斗,也只剩下看剧情的份,而这些剧情往往毫无意义,且无法跳过,令人感到困扰。这种制作水平,让人质疑开发团队是否故意挑战游戏制作的底线。

装备更换时的隐藏信息和武器bug更是让人心情糟糕,唯一能带来些许慰藉的,或许就是战斗胜利后的仙剑1经典配乐,但它反而加剧了对游戏质量的不满。这个名字的荣耀被如此粗糙的作品玷污,令人痛心。

与之相比,同样是软星出品的《轩辕剑七》则展现出3A大作的品质,虽然我之前对打击感有过高期待,但如今看来,《仙剑六》的体验无疑让我对《轩辕剑七》有了新的认识,甚至觉得它是一款相当不错的游戏。