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关于辐射:新维加斯弹药种类问题

关于辐射:新维加斯弹药种类问题-第1张-游戏信息-龙启网

过FO1和FO2的朋友对AP,FMJ以及HP几种弹药都不会陌生,这些弹药简称在现实世界中也是真实存在的,以下做一下解释:

HP,中空变形弹,射入目标体内后弹头会产生变形和扭曲,瞬间于目标体内造成巨大的伤害,对付软性目标效果是最好的,但是因为中空设计,穿甲性能相当的差.

FMJ,也就是常说的全金属包覆弹,一般来讲就是普通子弹了,穿透性与停止作用比较均衡,介于HP和AP之间.

AP,穿甲弹,在FO世界中发射此类弹药可以忽视一部分对方的DT值,也就是穿甲效果,同时AP弹对软性目标造成的伤害不如HP以及FMJ,这也是与现实世界相匹配的.之所以把AP放在最后面是因为在FONV中我很高兴的看到DT概念的回归.

这里举个例子说明一下,就很容易理解AP的伤害与其穿透性之间的关系了:

假如用HP和AP同样射击一大块牛肉,那么HP留下的痕迹必然是一大块的烂肉,而AP很可能只是穿透并留下一个直径比自体口径大一些的洞.于是很显然的,在这种情况下HP造成的伤害要明显大于AP,这就是对软性目标时HP优势,而AP劣势.但是换一种情况,我们把这块牛肉放在一块薄钢板后面射击,那么情况就会大不一样,用HP弹射击时,子弹完全不能穿透薄钢板,也就完全无法对薄钢板后面的牛肉造成威胁了,但是AP则可能穿透钢板,并同样的对钢板之后的牛肉造成损害,也就是说,在有防弹级别的防护时,AP有可能穿透防护造成一定的伤害,而HP则完全不能发挥任何作用.

以上的例子在FO1和FO2中很常见,一群土匪拿着10MM手枪打一个穿着PA的敌人,结果很可能是PA完全没有受到任何伤害而土匪全灭,但在FO3中没有DT的概念,只是单纯的DR按百分比减伤,于是一大群拿10MM手枪的土匪一样能把穿着T51B的主角打得落花流水....