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比赛热门的辛德拉,在排位里像个灾星,这是为什么

比赛热门的辛德拉,在排位里像个灾星,这是为什么-第1张-游戏信息-龙启网

辛德拉属于目前版本优先级非常高的中路法师,不过这个优先级仅仅是在赛场之上,就路人局来说辛德拉并没有那些常规刺客英雄吃香。

赛场与排位的英雄选择本就是两个梯队

目前版本赛场中单的思路,要么就是选一些前中期非常强的英雄,比如说辛德拉、妖姬、佐伊,来配合打野打25分钟的节奏,一般情况下在15分钟左右就是第二条小龙团的时间点,这个时候可以打一波正面团,凭借这类英雄的强势之处,从而直接拿下很大的优势。

除了前期强势的中路以外,还有一种选择就是后期大核,比如说沙皇、飞机、卡萨丁、三只手。

这类英雄就对线能力而言,并不是非常惧怕前期英雄,只不过在25分钟以前这个时间节点上来说,这类英雄的作战能力不佳,这也使得选出大核心的队伍多会把节奏往后拖延,从而在29分钟左右的大龙团或者说龙魂团战来进行反攻。

对比赛场上而言,路人局打起来就比较随意一些了,毕竟大家都不是什么峡谷王者所以对于这类强势的版本英雄使用率低于自身高熟练度英雄。

所以就是什么英雄玩的好,我们就选什么英雄即可,就算把蒙多玩的特别厉害,也能上个比较不错的分段。

并且就路人局来说辛德拉的强度也不及赛场上那么高。

就目前5个版本而言,辛德拉的胜率一直不理想

从10.8开始到现在的10.12辛德拉这个英雄一直在50%以下,原因在于辛德拉属于一个前中期的线霸英雄。

不过她自从S4时期就开始火爆了,以至于其数值在不断被削弱,对比原来而言,辛德拉,现在强度已经没有以前那么高了。

以前辛德拉5个Q就能给对面打死,现在的辛德拉前期的Q技能伤害并没有以前那么明显,更多情况下是在出完了1300的法典以后才能够夺得线权。

不过前期强势也让辛德拉有了很多的缺点,第一点就在于辛德拉被gank的时候反手能力不足。

辛德拉被gank的时候,只能用E技能将对手推开,如果说敌方中路英雄拥有先手控制或者说秒人能力,比如说对阵一个加里奥,那么贸然推线必然会被敌方打野针对。

第二点在于路人局中辛德拉的EQ技能命中率远远没有赛场上那么高,路人局中的辛德拉EQ有可能会失误,这就导致这个控制技能变得不再稳定,很多情况下可能就是因为EQ不中,错失机会。

最后一点拉扯能力不及赛场,职业选手们玩辛德拉拉扯能力都非常的强,就是他能够拉开身位同时伤害最大化,这些都是路人局所不具备或者说无法实现的,这就导致路人局中辛德拉这个英雄胜率非常之低。