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苍之涛木甲研发怎么加点最合适

苍之涛木甲研发怎么加点最合适-第1张-游戏信息-龙启网

我来说吧:

首先,苍之涛的游戏难度本来就不高,木甲点数即使随意分配,对游戏也没有大的影响。

我的建议是先依次点出下列技能:旋空,续弦,巧动,掠影,神匠,万剐,灵动+碎骨。

这样做有三大好处:

(1)上述技能点亮之后,机关瘫痪术就能升到3级(其中点亮前四个可以升到2级)。面对机关小怪,2级瘫痪术可以使其速度下降80%,3级下降100%,也就是说只要中了3级瘫痪术,小怪就永远不会动了,这样你就可以按住方向键的下键,一直防御,慢慢等命、灵、体自动补满,再用自动攻击从容解决掉敌人。特别对于走长迷宫,中途找不到补血点时,这种方法能够保证队伍有持久的精力和战斗力。

机关boss(比如机关龙)中了3级瘫痪术,虽然不至于丧失全部行动力,也至少要降10%的速度。

(2)续弦、神匠是云狐回血的主要技能,能够高效回血,有助于掌握战斗主动权,当然应该优先点出来。比如我三回合中一回合用神匠,其他两回合就可以自由行动,而如果我没有神匠,只有个基本的修复,那我三回合只好全部用来修复(而且还没有一次神匠的血多),没有任何输出,被动挨打。一旦有了神匠,即使云狐被打爆,车芸的人还是能动的(当然是有队友的前提下),下回合一个神匠,云狐马上又活蹦乱跳了。

(3)把加速、极速这些技能推迟到后期,本身速度高了之后再去点,就能够增加更多的速度值。现在已经清楚,加速、极速都是永久增加当前的速度值(装备附加值计算在内)的10%,这一来比如你在拿拟猫靴之前,速度只有150左右,就早早点了加速,那就只能获得15点速度值,而拿拟猫靴之后,速度达到230,此时再去点加速,就能获得23点速度值。同样的道理,应该也适用于奋力/全力。

这种加点方案的主要弊端仅仅在于:

(a)机关拆解术、机关卸甲术在前期得不到发展,对机关boss的攻、防数值降低得不多。但这只是在打第一个机关boss(机关龙神)时略有影响,而打下一个机关boss(幻影踏弩)时,2级的拆解、卸甲已经点出,没有任何影响了。

(b)前期云狐可用招式比较少。但前期的战斗,用平A+鼠槌也能解决问题,再不行就造机关暗器(寒冰筒之类)出来扔,没有什么地方是非靠招式不可的。至于破胆/震慑之类的技能,一是命中率不高,二是持续时间短(只有三回合,除非你能压制敌方时间闸,而这在前期是做不到的),也没有什么显著的作用。