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vampyr一周目测评

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游戏评测:Vampyr 一周目体验

在游戏的第四天,我完成了 Vampyr 的一周目,总计耗时 19 小时。我选择了不杀的路线,使得游戏难度大大提升。以下是对游戏的深度评测。

音乐方面,游戏的配乐有一种浓厚而沧桑的感觉,非常适合其古老背景。码头的音乐是唯一的例外,我不太喜欢。

角色刻画:游戏中的支线角色比主线角色更加出色。他们的矛盾、关联、个性以及伏笔都让人印象深刻,而主线角色则显得相对平淡。

战斗系统:游戏中的战斗系统分为三个条目:血条、耐力条和鲜血条。攻击、闪避和跑步需要消耗耐力。敌人有血条和眩晕条,打空眩晕条后敌人会有硬直时间,可以进行攻击或吸血。敌人还具备抗性,对特定攻击有减伤效果。战斗难度极高,不杀NPC的玩家将体验到类似于魂系列的挑战。

武器部分:游戏背景设定在1918年,因此武器种类相对有限,包括单手、双手和劣质枪械。单手武器分为主手和副手,主手武器推荐用于攻击,副手武器则以击晕敌人为主。枪械分为霰弹和手枪,霰弹在特定情况下效果更佳。双手武器主要用于对付某些特定敌人。

技能部分:游戏技能组合丰富,但使用组合时需注意鲜血条的回复和耐力消耗。战斗难度与不杀NPC与否密切相关,不杀NPC可大幅降低游戏难度。

材料与收集要素:游戏并无传统意义上的收集要素,部分书信可提供NPC相关事件信息,提升血液质量。钥匙通常在NPC身上,无法轻易获取。收集到的物品建议拆解,以获取更高价值。

市民机制:市民有健康值,影响购买折扣。市民疾病会降低血液质量,影响经验获得。收集线索过程复杂,需要耐心和策略。

调查任务:支线任务提供线索、少量经验和金钱,同时需面对角色之间的矛盾,决策需要谨慎。

怪物仇恨:游戏中战斗时无法与场景物品互动,怪物的仇恨范围大致为五个闪避的距离。利用不同怪物间的互相攻击可以创造机会,但需注意怪物的仇恨转移速度。

剧情方面:游戏剧情充满时代特色,对于了解中古时期欧洲或英国历史的玩家来说,更容易沉浸其中。然而,游戏剧情在衔接上存在一些问题,如角色的突然转变和角色背景的缺失,这些都需要改进。

支线角色的表现令人印象深刻,他们的故事复杂且完整。主线角色则在剧情衔接和人物刻画上存在不足,特别是在角色之间的情感表达和角色行为的合理性上。角色斯旺西的摇摆态度和与女主角伊丽莎白的关系处理也引起了一定的争议。