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游戏最火的时候有多少人玩

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中国网络游戏经历了20年的发展,期间涌现了诸多巅峰之作。以下是部分游戏在最火时期的数据概览:

传奇在2002年达到顶峰,最高在线人数突破65万,那时的《传奇》几乎等同于网游的代名词,引领了中国网络游戏的黄金时代。

劲舞团在2005年吸引了80万玩家,以其独特的社交元素和休闲玩法风靡一时,成为当时年轻人的热门选择。

魔兽世界在2008年付费用户超过1150万,标志着中国进入了3D游戏时代,且在世界范围内影响力巨大。

梦幻西游在2012年巅峰时期,最高在线人数达到271万,成为中国回合制游戏的代表作,网易因此崛起。

DOTA2在2016年2月,玩家同时在线人数超过126万,对传统MMORPG构成冲击,并推动了电子竞技的发展。

而到了2016年,穿越火线地下城与勇士分别以600万和500万的在线人数,继续保持射击和格斗游戏的领先地位。

英雄联盟在2016年底达到月活跃用户一亿,成为全球最火的游戏之一,推动了电竞职业化和直播行业的发展。

至于手游,王者荣耀在2017年2月日活跃用户突破8000万,成为现象级手游,上至老人下至孩童,都有大量玩家。

这些数据展示了中国游戏市场的繁荣与变迁,每一款游戏都曾在其时代留下了独特的印记。