当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

明日方舟系统拆解(主战斗与养成系统)

明日方舟系统拆解(主战斗与养成系统)-第1张-游戏信息-龙启网

明日方舟是一款由上海鹰角网络出品的二次元卡牌策略塔防游戏。其系统由战斗系统与养成系统组成,两者互为表里,形成良性循环。养成系统包含基建系统、干员系统、任务系统。

战斗系统由关卡构成,玩家通过关卡后,开启接下来的关卡。战斗画面包含干员、干员技能、放置地点和攻击朝向等基本元素。干员在每个关卡最多可携带13名,存在唯一性。战斗分为开始、中期和结束阶段。战斗开始时,玩家获得一定数量的费用,并标出敌人的出生点与行进路线。玩家在此阶段部署和调整干员,释放技能。战斗结束时,玩家需要确保剩余生命值,歼灭所有敌人,获得奖励并推进剧情。

战斗系统创新点有:干员的高台与地面概念,增加策略深度与培养广度;干员攻击范围的战棋式设定;费用取代金钱的概念,增加策略性和策略深度;干员的特性赋予,增加策略性和培养广度;强调地形对战局的影响,如悬崖、冰冻装置、水地形、san值、阴阳属性转换等。

养成系统包含干员养成系统和辅助系统。干员养成系统分为精英化、技能升级与专精、模组系统。精英化分为精零、精一、精二三个阶段,技能升级与专精分为技能等级提升和专精等级提升。模组系统用于增强干员特性,拓展干员更多特性。养成系统整体偏向高基础、低养成模式,防止某位干员一招鲜走遍天。

辅助系统包含基建系统和采购中心。基建系统整合养成功能与材料产出,为干员养成提供支持。采购中心整合各种资源与商品。系统设计注重玩家投入时间与材料,反馈到干员身上的加成。

战斗系统与养成系统相互配合,形成良性循环。战斗系统强调策略性与创新性,养成系统注重培养干员的多样性和深度。系统设计旨在提供丰富的游戏体验与挑战。