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TGS2019:《人中之龙7》制作人横山、阪本采访节选 附TGS试玩感受

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在TGS2019的现场,机核有幸与其他中国媒体一道对《人中之龙7》的制作人横山昌义和阪本宽之进行了采访,为玩家们带有关于《人中之龙7》的一些新情报。

《人中之龙7》从动作类游戏转变为角色扮演游戏的考虑和横滨作为游戏场景的设定,以及对玩家反馈的思考,通过制作人的采访,我们能有更多的了解。此外,关于游戏的试玩感受,也将在后续提供。

以下是采访的部分摘要:

制作人自我介绍和职位:

横山昌义是《人中之龙》系列第一作开始担当游戏剧情脚本的制作人;阪本宽之在以往的《人中之龙》作品中以监制的身份进行工作,目前在《人中之龙7》中的身份转变为制作人,主要负责把控游戏的整体氛围。

游戏场景设定和地图设计:

《人中之龙7》游戏的场景设定在横滨,主要是根据游戏剧情需要而进行的。制作人希望在游戏中提供与神室町具有距离感的东西,但又不远离神室町,因此选择了横滨。横滨作为游戏舞台,对于制作人来说是一个很好的选择,同时,他们也讨论过其他地区,如蒲田,但由于名气不够大,最终选择了横滨。

地图和移动方式:

地图会比以往大三倍,但地图的移动和变更主要还是需要跟着游戏剧情的发展而进行。在TGS2019提供的试玩DEMO中,游戏的地图只是非常小的一部分,随着剧情的发展,玩家还可以体验到风俗店等不同的地图和不同等级的敌人。

游戏玩法转变:

《人中之龙7》游戏玩法由动作类变更为角色扮演类,制作人认为采用RPG的游戏方式可以让玩家更好地体验故事。他们预想到玩家的反馈,但早在《人中之龙6》时就有了更换游戏类型的想法,目的是为了展现“伙伴”这个概念,以及让玩家体验到故事的丰富性。

游戏节奏和玩法:

《人中之龙7》的游戏节奏并不会太慢,游戏中有玩家等级相对高一些之后,面对游戏里的一些低等级杂兵可以直接一回合秒杀而结束战斗,所以不会有节奏太慢的问题。新增的小游戏,如“Dragon Kart”卡丁车竞赛游戏,与角色的属性成长紧密相关,即便是唱卡拉OK也会影响角色的成长。

公关俱乐部和小游戏:

公关俱乐部在《人中之龙7》中会有更多游玩场所,可以让玩家去和NPC吃饭、喝酒,来增加彼此的羁绊。在游戏中的某个女性角色的公司快要倒闭时,春日和他的伙伴们可以收购她的公司并继续经营下去。

加入DQ元素的原因:

加入《勇者斗恶龙》元素的原因并不是为了降低入门门槛,而是因为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏在他们少年时期经常接触,多多少少都影响到了他们在未来的发展。

对中国玩家的寄语:

制作人强调剧情永远都是《人中之龙》系列最重要的一环。虽然游戏类型变为角色扮演类游戏受到了一些负面评价,但在SEGA的展位在TGS2019上提供了游戏试玩之后,应该会有一些与负面相比完全不同的声音出现。对于海外的用户来说,他们可能大部分没有机会到现场试玩,所以他们到底会有什么样的反馈,他也确实不太敢说。