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最难开发的单机游戏类型是哪一种

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最难开发的游戏是沙盒开放类的游戏,原因有三点,分别是:地图大,建模时间长,以及剧情多。

第一个原因,地图很大。

沙盒开放类游戏其实是属于最难开发的一种。当然,如果是那种像素级别的沙盒游戏则是比较例外。沙盒开放类的游戏,地图往往很大,并且没有空气墙的限制,没有任何的阻拦。几乎是任何一个地图,只要是游戏里面有的都可以去。

这就给游戏开发带来了很大的难度。因为地图很大,需要耗费许许多多的时间和资源,而且地图也需要处理好细节等方面,而不像其他地图小的游戏不需要花费这么多时间。

所以这是第一个原因。

第二个原因,建模时间长。

虽然并不是所有的沙盒开放类游戏都是3d,或者都是虚幻引擎四,但绝大部分优质的作品都采用了虚幻引擎四等大型游戏引擎。这些游戏都用了很高质量的建模,例如《荒野大镖客2》,例如《GTA5》系列。

建模的时间越长,意味着工作室乃至游戏厂商需要投进去的资金越大。因为他们的世界地图很大,建模不可能只考虑主要的地图而不考虑次要的地图,如果那么做的话则会引起玩家的不满。

所以为了保持统一质量,游戏厂商需要在整部游戏里面都要进行精致的建模。所以开发难度比较大。

第三个原因,剧情多。

沙盒开放类的游戏剧情并不拘泥于主线剧情,在一些新的地图或者是支线地图里面也会遇到一些新的剧情。

而剧情就需要工作室的制作人员将每句台词输入到电脑里面,原本主线的剧情任务已经如此繁重了,但是现在还要考虑到新的剧情。所以会给工作室开发带来更大的压力。

那么对此你怎么看?