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各位从小时候到现在玩的游戏史是怎么样的

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85后的游戏史,从批判性开始

我从游戏的第一天起,就对电子游戏持有批判性态度,避免了网瘾和氪金的困扰。我的游戏历程从红白机攻略时期开始。

红白机攻略时期(1993-1997)

接触电子游戏始于小学低年级,受限于父母的严格管理,游戏机只存在于邻居和朋友中。我体验了90年代流行的游戏如《超级玛丽》、《魂斗罗》、《打鸭子》等,还接触了《大战略》和《最终幻想》等游戏。我开始追求游戏中的彩蛋和隐藏内容,对游戏有了更深的理解。我设计《魂斗罗》关卡的涂鸦,展现了我对游戏的热爱。

DOS游戏和修改器时期(1997-2003)

1996年,我接触了《大航海时代》、《德军总部3D》等游戏。我从大孩子们那里学到了PCTools改存档的方法,修改存档成为我游戏生涯的转折点。这让我开始理解游戏中的数值和装备是如何存储的,让我对肝和氪失去了兴趣。

画面党时期(2002年)

2002年我上高中,通过一台高配电脑,我进入了画面党的时期。我选择了画面表现力强的游戏,如《雷神之锤3》、《MDK2》等,同时也玩了一些DirectX 8.0 Pixel Shader的招牌游戏《未来水世界》。画面党持续了一年,最后是《Gun Metal》和《Doom 3》让我对画面党失去兴趣。

独立游戏时期(2003年)

2003年,我接触了Introversion Software的游戏《黑客精英》,这是我第一次接触现代意义上的独立游戏。《黑客精英》单薄的画面,但其独特的世界观和玩法深深吸引了我。这让我接触到了“卧室程序员”的概念。

掌机、主机游戏时期(2004-2012)

我开始玩PDA游戏,如《Bejeweled》、《模拟城市》等。后转战Windows CE平台,深度参与Windows CE社区,玩《塞尔达传说:众神的三角力量》等游戏。2009年出国后,我拥有PS2、Xbox Original和Gamecube等游戏主机,玩了大量掌机和主机游戏,如《山脊赛车》、《合金装备Ac!d》、《太鼓达人》等。

触屏狂热(2012-2015)

2012年,Windows 8推出,我购买触摸屏显示器体验iOS游戏,如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等。我逐渐退坑大部分PC游戏和主机,仅保留《红色警戒3》和《帝国时代3》,短暂接触《战争雷霆》后退坑。

复古游戏时期(2015至今)

2015年我开始接触复古游戏社群,刷遍了几乎所有主流和非主流游戏机,正式开始了知乎专栏写作。2019年,我参加了游戏社会艺术展,展示了与用户界面和图形技术关系的作品。我调研了许多具有自主开发和技术创新性质的游戏机,如《华人世界被忽视的游戏主机》系列。

传播和研究(2022至今)

我成为了北美儿童和青少年游戏氛围的观察者。与朋友的孩子一起玩游戏,如《我的世界》、《罗布乐思》等,感受到游戏分级、竞争性、装饰性皮肤等差异。通过实体充值/下载卡的仪式感减少氪金现象。

游戏的多元与影响

我的游戏史从批判性开始,经历了从红白机到独立游戏,再到复古游戏的历程。游戏不仅是娱乐,更是一种文化产品,影响着个人的认知、技能和价值观。通过游戏,我体验了不同的文化,理解了游戏社群的多样性。游戏的多元性为我提供了丰富的知识系统和学术研究的契机。在这个过程中,我与游戏社群建立了联系,通过传播和研究,我对游戏有了更深入的理解。