dota老手玩lol
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-07 05:32:43

LOL跟dota很类似,但不同于dota,所以必须摆正心态,从零开始。
唯一的相同点:上中下三路,打爆对面基地,或对面投降算赢。
不同点:
游戏性:
1.没有反补,因为设计者更希望线上玩家把更多的注意力放在敌人身上。
2.地形:草丛:站在草外的看不见草里的情况(除非草里插眼),且没有到达不了的地形,很多精彩的操作都来源于草丛。
3.有法强这一概念,法系英雄不像dota后期单对单只能沦为控制,还有减cd,dota貌似只有A杖有这方面效果,而且仅对大招。
4.没有闪避(有也是完全不受伤害,仅限部分英雄),爆伤固定(可根据符文,天赋调整),抗性的计算跟dota不同。强化了魔抗的概念,而dota提供的魔抗装备很少。没有烧蓝。
5.有符文、天赋,没符文天赋和有符文天赋完全两样,没有固定的加法,要根据对面阵容和自己定位适当调整。
6.滚雪球方面没dota那么明显,杀人不掉钱,没有买活,不像dotagank时ganker只要一门心思考虑杀掉对方的后期就可以,哪怕一命换一命。就算优势后期团战一不小心团灭就有可能被翻盘。
7.召唤师技能与回城:你的英雄有4个技能:QWER,外加自身的被动技能,还有回城(B),还有召唤师技能(DF),不同于QWER,DF的cd非常的长。
8.英雄方面:lol的英雄要花游戏金币或人民币购买,但每周有固定的3个免费的和其他10个免费的英雄,足够你选的了。因为服务器众多,大多数英雄我都有了,但分散在各服务器中。还可以通过第三方渠道获得英雄,所以我玩到现在没花一分钱。
9.dota里有蓝的英雄耗蓝,没蓝的英雄耗血,无消耗的技能几乎没有(很长时间不打DOTA了)LOL不仅有无消耗的英雄,耗血的也有,还有耗能量的,耗怒气的,热量的,护盾的。英雄设计上比dota更活
10.LOL节奏比dota更快,英雄封顶18级。
大致就这些了,本人水平不足,有错还请指正。