钢铁雄心4
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- 发布时间:2025-05-08 18:34:53

本文基于版本1.14,不适用于原版AI。在“绝不后退”DLC推出后,重坦因其诸多缺点而长期被冷落,包括但不限于低机动性、装甲防护相对薄弱以及火力输出与同级中坦相比不具优势。然而,在一次尝试打日共mod时,一个出人意料的发现促使我重新审视重坦的潜力。通过观看知名UP主的视频,我得到了灵感,尝试采用苏联的4张炮卡,重点强化43反坦克单位,并制造高速加农炮中坦歼。
为了克服不同部队类型不能混编以及增加新部队类型所需的经验消耗问题,我设计了这样一个编制:在装甲师中加入重坦,以提高穿甲深度,同时保持相对较低的造价。具体操作是,选择一个具有高穿深的单位替换装甲师中的一个中坦,使得整个装甲师的穿甲深度得到显著提升。以一个300穿深的中坦歼为例,塞入一个营后,穿深约为152,而加入三个中坦歼则达到约159,与理论计算结果相当。
通过这样的方案,重坦的造价问题得到解决,同时保持了较高的穿深和一定的性价比。在“以力御暴”DLC环境下,重坦的使用得到了一定增强,成为装甲师中不可或缺的部分。苏联的方案适用于对抗高装甲单位,虽然重坦的突破能力有限,但作为装甲师的核心,其强大的穿甲能力使得苏联在面对德国时能够保持优势。
在方案二中,考虑到德国拥有丰富的科技树和装甲卡,但缺乏炮卡的情况,我提出利用苏联的基洛夫设计局加装30%装甲厚度的重坦方案。然而,这种方法在现代版本中并不实用,因为当前版本的装甲防护能力普遍强于穿甲能力。因此,这种方法更适合于PVP娱乐,当对手没有有效的反坦克能力时,可以设计具有厚装甲的大铁壳,以求金盾效果。不过,产能问题需要谨慎考虑,确保能够满足制作需求。
综上所述,本文探讨了两种在当前版本可行的重坦设计方案,旨在通过相对经济的方式增强部队的穿甲能力。尽管重坦在“以力御暴”DLC后具有一定的使用价值,但其没落的原因仍然与中坦的铆接装甲设计相关。未来版本中,希望德国的铆接装甲能够得到适当调整,以满足玩家的坦克改装需求。