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在玩CF时,总看见有些玩家连蹲在跳而且跳的很远,还不发出脚步声,他们是怎样做到的?_cf怎么在空中跳

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CF怎么2段跳和3段跳、教教方法、要详细的。

2段跳:
2段跳是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S
这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.
基本上普遍的都是这个.
但是.
有一种方法.
按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S
重点就在这了.
在空中按S的时候不要点一下就放,
一直按到底,
等快落地了再放,然后空格
以后每次起跳都把S按到底,
按连贯了,
能实现一跳就2米远的距离,
并且没呼吸,
这样对于会听呼吸的警完全是致命的.
学会了这种方法,
3秒跳完整个大厅都行
3段跳:
1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)
2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)
3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 三段跳应该是超级跳

在玩CF时,总看见有些玩家连蹲在跳而且跳的很远,还不发出脚步声,他们是怎样做到的?

在玩CF时,总看见有些玩家连蹲在跳而且跳的很远,还不发出脚步声,他们是怎样做到的?_cf怎么在空中跳-第1张-游戏信息-龙启网

李果跳,网友称为鬼跳,实际上这是一项无法修复的BUG,鬼跳的使用方法不但要楼主的手速还有一定的准确度。鬼跳适合在幽灵模式和爆破模式使用。用法:

一代其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!按住蹲不放+S不放+跳---这是最基本的一步跳法!!按住蹲不放+S不放+跳+跳+跳……(注意:这里跳除了第一下以外都是在落地的瞬间按哦!)二代二代(李果跳2代)说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。跳法:按住蹲不放+S不放+跳(注:个人认为二代里最重要的就是S和跳之间的时间差,因为这一跳里,S+跳的间隔时间是,S按完就立马按跳),其他的都和一代一样。三代三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!“为什么呢?”因为它速度快距离远!“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反应了,如果遇到高手,算你倒霉。废话不多说,我们来看跳法:首先,按住蹲不放其次,按下S,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代S是不放的)最后,在放开S瞬间立即按下跳+落地瞬间跳+落地瞬间跳 ,如此下去。重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!三代鬼跳在于转身的训练四代四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏)关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!方法一:四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中转身+落地瞬间跳(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!效果:你会发现你转身后,你只按跳和蹲就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步,速度之快,距离之远,令人意想不到!方法二:也是要求先掌握节奏!按住W跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+跳,空中松开W并按蹲+落地瞬间跳……,然后就按节奏按跳就可以了哦方法三:先原地跳,然后保持节奏的情况下按S,省去步骤二中的助跑了四代加强版因为四代是利用落地惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在起跳前的瞬间先按方向键,再按跳并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按A,在按跳,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按W虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按W的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u注意在以后的连跳里不能放开蹲,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱蹲和跳两个键,不按跳和蹲的鬼跳叫乱跳小贴士:一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代不会在一开始跳时显形,比较保险。五代五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代转弯,空中鼠标向你转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。六代 [1-2]???六代鬼跳:六代起跳前是站着的,按一下下S键,马上按空格跳起来,在空中马上按住蹲……只是一个起跳方法变了。效果:据说这样的起跳比其他起跳的距离要远一些些练习方法:在地下研究所地图,水边2侧,原地的,不显的用这样的方法跳到对岸七代七代鬼跳掌握好了的话跳的很远方法:先蹲着一直不松,按一下s键,然后起跳并松开s,当跳在空中时再按s不松,然后如此重复附赠练习法在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按蹲。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。还有啊,有些人说不能在新手训练营练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一半左右,而且,自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议到新手训练营练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛......了解一下就行了,因为三代不难,我就练了2个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不会改变跳跃方向,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。2种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要按空格,空中按蹲,再连续空格就好啦。还有从高空跳下不掉血,当然不是掉在水中,是在陆地上。从高处跳下,空中按蹲,落地一瞬间按跳+跳,这样连跳几下就不会掉血,练的时候会有些艰难,但今天的汗水就消了明天的血水..多练不会吃亏的。

CF中所有跳及其跳法是什么?

6段跳:贴近物体3级跳4下, 然后W跳跳蹲(上大箱子)

4级跳:WS一起按着不放按Shif也按着不松开,有规律的跳(上中偏大箱子)

3级跳:WS一起按在着不放,在按跳,空中按蹲,有节奏的跳(上中箱子)

连跳 :从高处掉下来到落地的瞬间按跳 .助跑按跳落地瞬间按跳(上中小箱)

滑步:对着箱角边跳一下,然后对角的45度位置按Shift不放 +W S

交换按,没反映对角跳一下才滑,当你身体进了箱子的1半程度就可以蹲了。

箱挤墙:利用箱子挤进墙里面,先滑步,进入箱子3/2即可,背对箱子,按S键不放,准星看地面,然后准星左右移动,速度相对平均慢先,当看到右时按次一D键,重复直到进为止。

鬼跳:其实鬼跳和连跳一个样,只是要蹲着而已,其次就是能转弯,

3代鬼跳蹲着不放,然后按S,在按跳,鬼跳是分起跳浮空和落地的三个过程,落地瞬间按跳,空中按S,一直重复,转弯就是利用鼠标移动改变方向,不解释,掌握好规律节奏在运用好鼠标改变方向即可。

4代鬼跳,助跑落地瞬间按跳 不用W 只按跳,蹲一直按。转弯按WA加鼠标控制方向即可。

3、4代鬼跳的区别在与一个前跳一个后跳,3代鬼跳的好处在于不用助跑随时都可以跳,缺点不能知道后面的情况,4代则相反,当然这个只是对新手而言的问题,至于高手就用我说了。

如果在幽灵模式中能3、4代鬼跳结合运用,而且跳到非常熟练的地步,在练好刀法和身法,那你就可成为一个幽灵高手了。

我想问下CF里大跳怎么跳啊 别和我说蹲+跳之类的 我现在用的是蹲蹲跳蹲的 跳上去的几率不大 谁教下我 谢谢

大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本: alias +sjump “+jump;+duck” alias -sjump “-jump;-duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以 地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

CF所有身法跳方法或者教程

跳法按键详解:\x0d\x0a1.AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。\x0d\x0a\x0d\x0a2.三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:2层小箱子跟较高的石台。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。\x0d\x0a\x0d\x0a3.蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。\x0d\x0a\x0d\x0a4.闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:同上,须配合AD半身使用。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。5\x0d\x0a\x0d\x0a5.蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。\x0d\x0a\x0d\x0a6.大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。