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网易的自研引擎Messiah和Neox分别做了什么游戏,有什么区别吗

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网易的自研引擎做的游戏有:梦幻西游、镇魔曲、乱斗西游、决战平安京、阴阳师、哈利波特、第五人格、天下3、荒野行动、绿荫信仰、天字七六、一梦江湖、暗黑不朽等。

Neox:梦幻西游,大话游戏的部分图像支持;镇魔曲,乱斗西游,决战平安京,阴阳师、哈利波特,第五人格,明日之后,零号任务,无尽的拉格朗日。

Messiah:天下3、荒野行动、绿荫信仰、天字七六,一梦江湖,暗黑不朽,王牌竞速。

牛叉引擎比较老,从端游到手游都有应用,整体偏中轻度游戏,重度也能用。各个事业部都有项目应用(据说是叮当在的时候大力推广的)。

弥赛亚引擎更年轻(其实也十年了),定位是mmo等重度手游研发。主要是天下事业部,以及跟天下关系密切的事业部在推(比如水滴,奇点,神迹,弥赛亚的负责人也是天下出去的)。

在网易互娱首席游戏软件设计专家、Messiah引擎领衔者琨少看来,Messiah是网易在技术突破上第一次野心勃勃的巨大尝试,也是国内软件研发历史上一个巨大复杂软件成功研发的里程碑。

如今使用Messiah引擎开发的游戏如《荒野行动》《一梦江湖》等产品,早已送达至国内外玩家手中。通常情况下,项目组技术选型挑选inhouse游戏引擎还是商业化引擎,除却需考量技术外,也需要考量投产比。

对此琨少解释道,Messiah引擎偏执地追求执行效率,只有执行效率和能耗指标远高于商业引擎,才能抵御体量庞大的商业引擎。