当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

关于显卡位宽和显存问题帮助解答下

关于显卡位宽和显存问题帮助解答下-第1张-游戏信息-龙启网

显卡的显存类型越高,显存频率也会随之提高,DDR5显存类型,那显存频率在2500MHz到3500MHz左右,频率越高,显存的传输和数据交换越快,对于吃显存的大型3D游戏来说,正中这种显卡的胃口,说到GTX260,在游戏方面的性能的确比5950稍微好一点,毕竟位宽是5950的两倍,而且N卡各方面游戏兼容性出色,如果GTX260是DDR3的显存类型的话,那显存频率大概在1500MHz到2000MHz左右,在比较大型的3D场景下,比如镜之边缘 失落星球2,显存频率低的显卡就会完全占下风,值得一提的是,5950优点就在于显存和显存频率频率高,大型3D场景的交换传输快,缺点在于位宽较低,场景的渲染能力小,恰好相反,GTX260的显存和显存频率较低,在大型3D场景中会稍微有点吃力,而高于256bit的太宽使这个显卡在渲染方面得到全面发挥,就是因为这样的情况出现,公版显卡就诞生了,公版显卡不仅修改和提高了一些非公版显卡的综合性能,防止了显卡的“畸形发展”。。 0 0.。如果你游戏要求不是很高,建议5950,可以给以后的DX11留余地,如果你是游戏迷,建议购买GTX260以上的,为了以后更好的支持DX11。

ATI在DX11方面可是下足了功夫,不过LZ你也太着急玩DX11游戏了吧,到目前来说,游戏最高都是DX10.1的,DX11游戏还在开发的实验中,我相信以后会有专门的DX11显卡,现在没有那个显卡在DX11方面出色,如果你今天买了5950显卡,最高支持DX10.1规格的游戏,再过不久,ATI就会发布5950支持DX11规格游戏的驱动程序,你安装后就可以的了,当然啦,NVIDIA也不会轻易放过这么大的市场,等着看好戏吧,两大厂家的激烈竞争,最终受益的还是我们消费者!

期待他们早点发布DX11游戏的驱动程序。