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《假面骑士:英雄寻忆》评测:还是一款「粉丝向」游戏

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假面骑士系列,作为特摄领域的常青树,自诞生以来已经走过快50年。《假面骑士:英雄寻忆》作为令和首款假面骑士游戏,虽不是完美之作,但在粉丝群体中仍能引发共鸣。游戏设定围绕三名骑士,分别是新平成头两位骑士W和OOO,以及令和首位骑士01。故事背景脱离原作,更像是骑士们处在同一世界观下的平行宇宙。玩家在游戏中可体验变身与战斗,游戏的故事展开“王道”,充满冲突和反转,表演风格“来打”。

游戏中的变身和形态变化是粉丝关注的重点,角色除了序章和部分过场动画,大部分时间处于变身状态。变身画面基本还原原作,不过特效场面相对简化。游戏角色数量丰富,除了封面中的三位骑士,还包括前两部作品中的副骑Accel、Birth甚至Birth Proto等,供玩家操作体验。

骑士们形态变化是游戏亮点之一,多种形态选择让人心跳加速。游戏中的音乐也是亮点,收录多首原作中的音乐,配合不同场景播放,并有地域城FM功能,玩家可以自定歌单。游戏更有假面骑士W主题曲演唱者上木彩矢和TAKUYA联袂献唱的主题曲《Over Again》。

虽然游戏存在一些问题,如首位令和骑士01在游戏中的处境尴尬,剧情和敌友设定与W和OOO关联紧密,01可选形态有限,且在某些环节无法切换角色。游戏的主要玩法是战斗,人物有PR精力槽设定,需要消耗PR进行不同操作,不同骑士和形态具有差异化的攻击方式和能力。游戏中的打击手感反馈尚可,但连招系统缺乏深度和打磨。游戏中打击感不足,连招容易被中断,精英敌人和Boss的部分攻击设计复杂,玩家需要适应。

游戏流程较为线性,缺乏探索内容,收集和升级要素也不够丰富。游戏场景空旷,填充内容较少,且场景建模简陋,贴图粗糙。整个游戏体验显得较为碎片化,割裂感明显。总的来说,《假面骑士:英雄寻忆》作为一款假面骑士粉丝游戏,虽有亮点但也存在一些制作上的不足,未来假面骑士无论是剧集还是游戏,都期待带来更多惊喜。