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《梦幻之星 Online》制作人中裕司访谈:回顾 20 年前的主机联网游戏

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在《梦幻之星 Online》制作人中裕司的访谈中,他回顾了 20 年前的主机联网游戏时代,特别是世嘉通过Dreamcast主机尝试连接世界的那段历史。《梦幻之星 Online》虽非首例,却是首个基于主机的联网动作游戏,它突破地域限制,让全球玩家共享同一服务器。尽管世嘉早有联网服务的探索,Dreamcast上市后推出了周边设备调制解调器,但《梦幻之星 Online》的开发仍面临网络连接不稳定和硬件限制的挑战。

中裕司希望能借助这款游戏重振Dreamcast的命运,然而世嘉最终放弃了硬件业务。尽管如此,《梦幻之星 Online》系列在GameCube、Xbox和PC平台上取得了成功,并衍生出《梦幻之星 宇宙》等多款作品,2020年正值《梦幻之星 Online》20周年,系列的影响力依然强大。

访谈中,中裕司讲述了开发团队面临的挑战,如如何让全球玩家在线联机,以及如何在《梦幻之星 Online》中融入创新元素,如图标聊天系统和宠物成长系统。他承认,尽管有妥协和困难,但《梦幻之星 Online》因其独特的角色设计和玩法赢得了认可和奖项,包括日本游戏大赏的年度游戏大奖。

尽管《梦幻之星 Online》并未主导后续的日系多人动作RPG潮流,但它无疑为游戏行业留下了深远的印记,作为在线游戏的先驱,它为后来者树立了标准。中裕司鼓励粉丝继续支持《梦幻之星 Online》,并期待他在Square Enix的新作。