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独立开发者如何从零学习2D像素风

独立开发者如何从零学习2D像素风-第1张-游戏信息-龙启网

我当时并没有和其他人交流这些问题,因为我感觉有些羞愧。别人在争论自己辛苦做出的游戏能不能卖2千份,而我做了一个垃圾的小游戏就能大获成功。我见过很多优秀的制作人曾制作出美丽、有思想的游戏,但就因为没找到自己的用户群,而被无情的忽略了。”

个人开发者如何与大公司竞争,我的看法是不用竞争,因为大家做的不是一件事。游戏公司做游戏首要目标是赚钱,而独立开发者是做出一个自己喜欢的优秀游戏。并不是说独立开发者做游戏不为钱,如果以此为生,获取利润绝对是很重要的,但独立开发者的立足根本是对游戏独到的理解,敢去尝试大公司不敢或者不愿尝试的领域,这也是玩家愿意为其买单,独立游戏越来越流行的原因。

至于如何成为一个优秀的独立游戏开发者,我不能提供什么信息,因为我也在为达到这一目标努力着,期待那些优秀的开发者能够分享他们宝贵的经验。