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六一儿童节小游戏

六一儿童节小游戏-第1张-游戏信息-龙启网

一、活动项目:

1. 猜谜语:每人可猜三条,猜中一条即可获得奖券一张。

2. 绕口令:通过抽号决定顺序,每人朗读一次绕口令,正确、流利、不间断地读完者,可获得奖券一张。

3. 吹蜡烛:每人吹一次,一口气吹灭十支蜡烛者,可获得奖券一张。

4. 摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈后,摸到鹿鼻子者,可获得奖券一张。

5. 打保龄球:每人三次机会,在10米距离内打中目标者,可获得奖券一张。

6. 盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈后,击中鼓者,可获得奖券一张。

7. 钓鱼:每人一分钟,钓到三条鱼者,可获得奖券一张,钓到六条鱼者获得两张,以此类推。

8. 挟乒乓球:每人一分钟,挟完20个乒乓球者,可获得奖券一张,挟完40个者获得两张。

9. 套圈:每人五次机会,套中两个者,可获得奖券一张,套中四个者获得两张,套中五个者获得三张。

10. 飞镖:每人三支,在规定位置内投中一支者,可获得奖券一张。

11. 抢说运动项目:两人一组,互相传球,一人传球时说出运动项目,另一人接球时说出另一个项目,一分钟内说出的项目多者获胜。

12. 运用爆破音吹蜡烛:主持人提问,参赛者用回答中发音吹灭蜡烛,吹灭者获胜。

13. 妙接对联或歇后语:主持人说出上联或下联,参赛者接龙,对出者获胜。

14. 联想ABC:参赛者抽取英语单词签,进行联想,连续正确三者获胜。

15. 比比谁的眼力好:参赛者距瓶口一米外扔筷子,掉入瓶中者获胜。

16. 快乐呼拉圈:参赛者扔圈圈套中易拉罐,套中者获胜。

17. 比比谁的运气好:参赛者摸珠子,抓到红色珠子者获胜。

18. 掌上明珠:参赛者走乒乓球,球未掉落者获胜。

19. 弹球:参赛者扔乒乓球进纸箱,扔中者获胜。

二、项目规则:

1. 猜谜语:每人可猜三条,猜中一条即可获得奖券一张。

2. 绕口令:通过抽号决定顺序,每人朗读一次绕口令,正确、流利、不间断地读完者,可获得奖券一张。

3. 吹蜡烛:每人吹一次,一口气吹灭十支蜡烛者,可获得奖券一张。

4. 摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈后,摸到鹿鼻子者,可获得奖券一张。

5. 打保龄球:每人三次机会,在10米距离内打中目标者,可获得奖券一张。

6. 盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈后,击中鼓者,可获得奖券一张。

7. 钓鱼:每人一分钟,钓到三条鱼者,可获得奖券一张,钓到六条鱼者获得两张,以此类推。

8. 挟乒乓球:每人一分钟,挟完20个乒乓球者,可获得奖券一张,挟完40个者获得两张。

9. 套圈:每人五次机会,套中两个者,可获得奖券一张,套中四个者获得两张,套中五个者获得三张。

10. 飞镖:每人三支,在规定位置内投中一支者,可获得奖券一张。

11. 抢说运动项目:两人一组,互相传球,一人传球时说出运动项目,另一人接球时说出另一个项目,一分钟内说出的项目多者获胜。

12. 运用爆破音吹蜡烛:主持人提问,参赛者用回答中发音吹灭蜡烛,吹灭者获胜。

13. 妙接对联或歇后语:主持人说出上联或下联,参赛者接龙,对出者获胜。

14. 联想ABC:参赛者抽取英语单词签,进行联想,连续正确三者获胜。

15. 比比谁的眼力好:参赛者距瓶口一米外扔筷子,掉入瓶中者获胜。

16. 快乐呼拉圈:参赛者扔圈圈套中易拉罐,套中者获胜。

17. 比比谁的运气好:参赛者摸珠子,抓到红色珠子者获胜。

18. 掌上明珠:参赛者走乒乓球,球未掉落者获胜。

19. 弹球:参赛者扔乒乓球进纸箱,扔中者获胜。

三、其他游戏:

1. 夹弹珠:用筷子夹弹珠到另一个容器,一分钟内夹得多者获胜。

2. 贴鼻子:在黑板上画脸,蒙眼贴鼻子,准确性高者获胜。

3. 托乒乓球:绕教室两圈,中间有障碍,乒乓球不掉落者获胜。

4. 吸管运输:用吸管和钥匙环进行传递,不接触吸管和钥匙环,传递到最后一人者获胜。