我想做一个像《彩虹岛Online》的2D横轴游戏,请问我该怎么做
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- 发布时间:2025-05-10 13:25:53

做一个二D的网络游戏至少需要三组人:策划、美工、程序
策划,就是写出具体的策划书,包括文化设定、角色、场景、道具等等,正式运行后,再会根据市场的需要写一些适时的策划方案。
使用的软件,一般的办公软件就可以。比如word。
美工包括:原画组,二维组、三维组。即使是二D游戏,有些特殊效果也需要用三维软件做好转成二维。
使用的软件:Photoshop、Maya,这两个就可以,也可以再用一些小的设计软件来辅助。
工作流程是:原画拿策划的文案画好角色、道具、场景的设计图然后给策划组检查同意后回给二维组来进行美术设计,三维组配合设计,成品是静态和动态的像素图。然后把文件发给程序组。
程序:需要有经验的程序设计师来编辑对应的角色在场景中对事件的反应、触发等等。
使用的软件:C++、JAVA,按照程序师的习惯来选择软件。个人认为二D的程序设计比三D的要简单一些。
一个人想同时做这三项工作是比较麻烦的,至少需要两个人来配合,工作量也很大。
还有一些辅助的工作一般是外包给专业公司,“音效”之类。个人做可以使用现成的效果音和背景音乐,配音可以自己配,选择一个音频编辑软件就可以。
《彩虹岛》这样的游戏,这三组人员配置大概会在二十到三十人之间,大约一年到两年的时间完成。
另补充:《剑网三》的制作人员从二十名增加到一百多名,做了六年才完成。
如果具备所有的实力,一个人做《彩虹岛》需要二十年。