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游戏关卡设计书籍《游戏关卡设计》

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游戏关卡设计书籍《游戏关卡设计》深入探讨了游戏体验的核心构建部分,是游戏开发者和设计师不可多得的指南。本书由Phil Co撰写,由机械工业出版社于2007年推出,ISBN为7111198727。

本书详细介绍了各类游戏的关卡设计,其内容涵盖了从设计原则到实际操作的各个方面。无论是对游戏行业有浓厚兴趣的读者,还是希望提升自身关卡设计技能的游戏开发者,都能从本书中受益。

编辑推荐中指出,《游戏关卡设计》是暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的重要参考书籍之一,其价值可见一斑。本书不仅提供了关于游戏关卡设计的实用信息,还深入探讨了如何创造出引人入胜的游戏体验。

Rob Pardo,暴雪娱乐公司游戏设计副总裁,对本书给予了高度评价:“任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这本书。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。”

Todd Robinson,旧金山艺术学院游戏设计讲师,也对本书赞赏有加:“这本书中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。”

总之,《游戏关卡设计》是一本集理论与实践于一身的优秀著作,对游戏开发者和设计者来说,无疑是一份珍贵的指南。

扩展资料

关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。