卡姐翻译
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-11 19:23:57

“我们知道这款游戏的特色在于本地多人游戏,强调合作性。” ——游戏开发者Tom Vian和Adam Vian
在任天堂一月末的Switch预览大会上,我们有幸试玩了期待已久的新游戏《你裁我剪斯尼帕 Snipperclips - Cut it out, together!》。这款游戏需要玩家配备至少两个手柄才能畅玩。Switch的特性与这款游戏强调合作性的特点完美契合,游戏中的缤纷搞笑风格、独特的剪纸机制和精巧谜题,使其在发布前便备受瞩目。
《Snipperclips》的版权虽由任天堂持有,但实际开发由SFB Games公司完成,公司由两兄弟Tom Vian和Adam Vian创建于2015年,此前发布了《FriendShapes》。他们精心制作的游戏,最终成为与Switch一起推出的首发游戏之一。
我们采访了Tom和Adam,深入了解了《Snipperclips》从独立游戏demo到成为任天堂发行游戏的精彩历程。
问:自我介绍一下,还有SFB Games公司。
Tom:大家好!我是Tom Vian,《Snipperclips》的技术总监。
Adam:大家好!我是Adam Vian,《Snipperclips》的创意总监。
我们共同创立了SFB Games公司,至今已有多年合作经验。公司规模虽小,只有我们两人管理,但在《Snipperclips》开发期间,团队规模一度扩展到6人。除了我们俩,团队还包括Danny Gallagher、Catherine Unger、Daniel Fineberg和Terry Magnus Drever。我们还聘请了Calum Bowen作曲,Kimlinh Tran为两个角色配音。他们的才华和奉献精神成就了这款游戏,我们无法找到更优秀的团队。
问:游戏最初是2015年秋季发布的《FriendShapes》,谈谈剪纸概念和早期demo的故事。
Adam:起初,我设想的游戏是格斗风格,让玩家在对手身上剪出形状,然后将其击倒。但将概念画出来后,我发现两个玩家合作通关更有趣。因此,我迅速画出了角色原型,并确定了它们的形状:一边圆角,一边直角。
Tom:我们用一天时间制作了原型demo。从一开始,游戏开发就非常有趣。我和Adam在设计关卡时常常笑出声。我们一致认为游戏有潜力,因此花了一周时间制作《FriendShapes》的原型demo,其中的一些关卡最终出现在正式版《Snipperclips》中。
问:早期demo的反馈如何?它对后续开发有何影响?
Tom:虽然demo中的关卡有限且粗糙,但玩家反馈非常积极。这证实了我们的创意独特且有潜力,值得深入开发。我们因此获得了在欧洲游戏开发者大会创意游戏和EGX Leftfield Collection的展示摊位,看到那么多人玩得尽兴,无论是朋友还是陌生人,感觉非常棒!
Adam:我们意识到合作性非常重要,如果玩家之间不配合,游戏体验将大打折扣。我们决定将其作为游戏亮点,让玩家在合作中体验乐趣。
问:你们何时开始与任天堂合作,以及任天堂同意发行时的感受。
Adam:我们之前与任天堂有过接触,当我们需要演示《FriendShapes》时,他们是我们首选的发行商。我们当时并不自信,也没有期望能成功,但这款游戏与任天堂风格相符,好玩、易上手,支持本地多人游戏,所以我们决定一试。
Tom:收到任天堂回复,说他们喜欢游戏并有兴趣合作时,我们兴奋不已!我们从小就玩任天堂的游戏,现在有机会与他们合作,感觉非常特别。
问:《Snipperclips》是如何适配任天堂Switch游戏机的?
Tom:我们于2016年初开始与任天堂合作。公司只有我和Adam,我们迅速聘请了一名程序员和一名美工。任天堂的同事开玩笑说,他们从未遇到过为合作而扩大团队的公司。后来为了游戏风格,我们又招了两名成员。
Adam:在开发过程中,我们从未确定游戏将在哪款任天堂设备上发布。当然,我们私下希望如果进展顺利,可以在Switch上投放。当任天堂决定游戏将在Switch发布时,那是一个历史性时刻。要知道Switch的详细信息保密至极。我们非常感谢任天堂给予我们这个名不经传的独立游戏公司的信任。
问:与任天堂的合作过程如何?
Adam:任天堂非常专业。他们明确表示不会要求我们彻底改造游戏,而是帮助我们完善它。我们需要决定游戏尺寸、模式和玩家数量等事项。双方合作顺畅,任天堂和我们一样,以有趣、易上手的游戏体验为优先。
Tom:任天堂还提供了音效、概念图和美术风格等帮助。能与这些才华横溢的人合作,是我们的荣幸。他们参与制作过我们最喜爱的游戏。
问:《Snipperclips》强调合作性游戏,为什么任天堂Switch是理想的选择?
Tom:在开发初期,我们意识到游戏的优势在于本地多人游戏和合作性。这意味着玩家主要在家玩,但早期游戏机只能连接一个手柄,无法支持多人本地模式。
Adam:任天堂Switch配备可拆卸手柄,玩家可以单独使用,也可以多人共享。手柄的可拆卸理念与《Snipperclips》一致。
问:《Snipperclips》提供单人模式,如何实现?
Adam:玩家可以通过按键在角色之间切换,我们还对单人模式进行了调整,使其更流畅。我们经常使用单人模式进行开发,因此对它非常熟悉。单人玩也很有趣,可能有人认为切换角色会增加难度,但我认为,单人模式更容易,因为没有其他玩家干扰。
问:游戏中动态谜题模式特别吸引人,你能讲讲这个模式的独特之处吗?
Tom:这个模式允许2至4名玩家参与,屏幕上将出现4个而非2个角色,因此谜题更加复杂,每个玩家都有事情可做。我们希望玩家能发挥团队精神完成任务,同时在寻找最优解决方案时产生一些竞争。
问:游戏中是否有充满竞争性的部分?
Adam:这部分不设通关目标,玩家的目标是想方设法获胜。其中一个设计是让玩家打篮球,屏幕一角放置球框。玩法直观,但玩家随后意识到需要将对手剪碎,就像游戏的主要模式。希望这个模式不会导致玩家之间的冲突~
问:你对游戏发布前玩家的反馈有何感受?
Adam:最让人兴奋的是,许多玩家与朋友和家人分享游戏,特别是推荐给不常玩游戏的人。目前我不会因玩家反馈影响心态,未来可能会有所变化。
问:非常感谢你们接受采访,最后想对读者说什么?
Adam:如果你计划购买任天堂Switch并推荐这款游戏机,可以先推荐《Snipperclips》。希望这款游戏能增强你们的友谊,也能帮助你们结识新朋友。
Tom:如果你购买了《Snipperclips》,尝试与不同的人玩同一关卡。我发现,队友不同,解决问题的方式也会大相径庭,即使队友已玩过同一关卡也是如此。
Adam:感谢大家支持我们的游戏,希望这款游戏能给你们带来无尽的快乐!