当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

魔法门之英雄无敌Ⅵ的特色系统

魔法门之英雄无敌Ⅵ的特色系统-第1张-游戏信息-龙启网

游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。

游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。 游戏设计了庞大的成就系统,成就从难度上分为基础、高级、疯狂、专家四类,而从类型上分为整体、探险、战斗、单人游戏、冒险地图五种。

除了计分的成就系统,游戏设计了4种宠物。宠物不是部队单位,不直接出现在游戏中。玩家可以携带不止一个宠物,不同的宠物会具备不同的能力。严格意义上说它更接近成就奖励。 名称获得条件效果阿尔玛原版自动获得 乌鸦之眼:每星期有一次机会开一小片地图。 小雷鸟荒夷海盗击败雷鸟后获得 静电:临近英雄攻击目标的敌军受到50点气属性伤害。 小影豹资料片亡灵第三关任务获得 霉运:战斗开始,所有敌军随机获得下列状态之一:霜冻、冻结、淋湿、眩晕。 小黑龙UPLAY中30U点解锁 妈咪:每周允许英雄在战场里召唤一个黑龙一次 聚合点系统包括游戏包含的一个在线系统。

虽然游戏可以完全离线运行,但是如果选择使用Uplay账号连接到服务器进行游戏,将能获得额外的游戏特性。这些奖励是『聚合点(Conflux)』的一部分,只允许在联机时使用。 本代游戏的资源大大简化了,除了沿用了前座的金币、木材、矿石之外,特殊资源简化成了只有一种,即龙血晶。资源的获取沿用的矿场和地图拾取方式。

玩家可以通过市场来交易资源,联盟玩家也可以互相赠送。 沿用了前作的大部分设定,不同的是建造各种建筑的前提是市政大厅升级。市政大厅必须升级到相应的等级才能满足建筑的等级需求。市政大厅最多三级。

各个种族阵营的建筑被分为相同建筑、兵种招募、特色建筑和奇迹建筑。其中每个种族的特色建筑有2个,只能选择一个。

而野外设施基本沿用前作,分为兵种招募、资源生产和英雄加强三个大类。 比起之前的作品,这一代的游戏新增加了区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。

控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于玩家,那么在英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。

占下敌人的城镇和要塞可以转换为玩家的本族的类型,区域内的兵种招募点在攻占控制点后也可以转换(不需要英雄访问)。转换需要花费资源,其中城镇依城镇的不同而不同,要塞价格固定,可以被英雄技能削减。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等),兵种建筑会转化本族类型,特殊建筑会被摧毁。