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刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同

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《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips近日接受媒体访问,回答了有关游戏的问题,其中有关于和上代《刺客信条:起源》对比,比如地图大小和游戏流程等。

《刺客信条:奥德赛》不仅地图要比《刺客信条:起源》大,游戏内容也远多于前作,玩家的冒险时间要更长久一些,游戏中有大量的东西需要去探索和发现。

Scott Phillips举例说,拿《起源》对比,完成普通的故事线流程需要30小时左右,花费50小时可以找到一些隐藏内容。加上各种DLC,我完成通关差不多要用76小时。《奥德赛》目测肯定是要打破这个记录的。

另外,如同《起源》中没有埃及语一样,《刺客信条:奥德赛》也没有希腊语的选项,这对那些想要历史代入感的玩家来说,有一些失望。

《刺客信条》系列的地图尺寸一直在不断扩张,今年即将发售的《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》也不例外。本作的地图同时提供了大面积的陆地和海洋地区,玩家可以自由探索爱琴海上的诸多岛屿。那么,与《刺客信条:起源》相比,新地图的尺寸到底多大呢?

近日外媒就给出了两款游戏地图的对比,其中包括了两个内容,一是完整地图的对比,二是两个最大城市,亚历山大与雅典之间的对比。

首先是两款游戏的完整地图大小。可以明显看到,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。

另一个比较是《刺客信条:奥德赛》的雅典城,与《刺客信条:起源》的亚历山大城。通过对比,可以发现在相同比例下,雅典要比亚历山大稍微大一点,但差距不是非常明显。

根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。