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如何看待暴雪嘉年华发布的关于风暴英雄隐身机制和炮弹

如何看待暴雪嘉年华发布的关于风暴英雄隐身机制和炮弹-第1张-游戏信息-龙启网

现在看来虽然竞技性无损,但是反馈而言不太好

1失去了部分特色:隐身根本不是隐身,只是加了一个不能被指定目标攻击的临时buff,趣味性大大下降。

2并没有增加体验:玩隐身的难度大大增加(除了诺娃)而熟手玩隐身根本不当自己是隐身,就是不好好走路的冲进去打(比如泽拉图和瓦莉拉都有了传送伤人的能力)最早修改隐身的目的是为了保护新手玩家的体验,但现实反而是恶化了新手玩家玩和被玩的体验....本末倒置。

而炮塔换成有子弹和反隐的,却没有增强炮塔的战斗能力,反而在当前版本更脆了,现在的炮塔简直体柔音清易推倒,如果你队伍里没有清线和开机制前打野的能力,基本这局就没得玩了。但清线,打野又打团强的只有那么几个,于是又恶化了选人的多样性问题...

那么这两个修改真的做到了最早的目的了么...我看没有,在牺牲了特色的前提下只拿出这样的答卷,令人不太满意。只能等待下一轮补丁了,希望之后的补丁能完善当前的问题。