当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

方舟指令托尔实战能力分析

方舟指令托尔实战能力分析-第1张-游戏信息-龙启网

方舟指令手游中,托尔,怎么样?强不强?六维怎么样?有什么优势?又有什么弱势?玩法相性怎么样?pvp好用不?pvp和pve的打法是什么?推荐使用怎样的队友搭配?感兴趣的话来看看吧。

托尔 UR 风

天赋

六维

简评

山岗寺噩梦,应该不少人觉得她强度不高,在当前版本确实优势不明显,整体来说是更偏pvp向的誓灵,后续玩法丰富或者有大佬开始研究PVP之后应该能够崛起

先说当前被认为强度不高的原因,在当前以PVE推图为主的玩法里,其实她有着非常不错的配置,3S的攻速加上全场AOE让她有快速清图刷图的潜力,输出给力在攻坚战上也有一定的作用。但关键的是,以上所说的优势,都有更好的上位替代

首先是全场AOE,因为她本身掌握的是非本系的光系技能,且是最后能学会的技能,这就代表了她的学习成本较高;在伤害上,因为少了本系的加成,所以其实输出并没有想象中高。相比之下,R卡的玄女在技能学习难度上极低,且因为有了本系加成之后伤害不俗,纯刷图的话这张R卡甚至是UR的上位替代;风系全体则有维德佛尔尼尔,所以比较尴尬

其次是风本系输出,这点跟赫尔墨斯比较相似,不过当前的主要环境赫尔墨斯适合的场合更多,有了对比之后就会稍显疲软

不过我本身是看好她之后的潜力的,尤其在PVP和爬塔里,其实效果相当不错,尤其是脸好的时候,强控制可以在战场上占据极大的优势

本身天赋配合本系风属性技能,能够有比较高几率的控制效果,尤其是风神破触发天赋之后,对面减速使得伤害极有可能继续提升;天生自带的天召雷的范围、追加效果配合天赋也有不错的触发几率;光系的全体AOE,在先手的情况下,有接近48.8%的几率使对手至少有一个誓灵无法行动(对手按3只算),配合追加畏惧的圣器可以再拔高概率,如果对手之前还因为风系技能触发了天赋的另一个控制效果,那么这场战斗基本上就是属于她的舞台了

另外在爆发上,拥有爆发力极强的突击架势,配合顶尖的双攻速度,面对各种单能力盾牌也能游刃有余

整体来说当前版本的评价不高主要是版本核心玩法的原因而不是她不够强,想玩玩PVP的玩家可以尝试一下实战效果,另外个人比较看好之后的玩法能够让她有翻身的机会

玩法相性(5分制)

剧情副本:4分,不是她不强,而是有更好的替代

无限领域:4.5分,在这个玩法里表现比较稳定的UR誓灵,一些特殊的攻坚战配合SL会有奇效

PVP:4.5分,队伍成熟后值得一用,有翻盘的潜力

打法(主要考虑PVP,不过大部分场合下PVE适用)

①暴力控制流

能源分配

速度15魔攻15生命2

技能

神罚时刻+风神破-疾/天召雷/突击架势/魔力赐福(选2)

推荐队友

优先:雪女(乱流+反克制),镰鼬(乱流暴力组),伊登(风光环,辅助控制)

可尝试使用:巴德尔(不错的及辅助、回复、嘲讽为一体的誓灵,可以保障输出空间和生存力),会疾走之风的誓灵,珀加索斯(畏惧流),本身比较泛用,也可直接塞到非强套路的队伍里

推荐圣器:

盖伯尔加之矛,童子切安纲,布里欧纳克