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梦幻拖拉机的游戏规则

梦幻拖拉机的游戏规则-第1张-游戏信息-龙启网

拖拉机游戏规则

一、比赛规则及胜负判定方法

1. 分牌:在升级游戏中,5、10和K是分牌,每张5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。庄家方尽量抓获这些分牌,而抓分方则试图从庄家那里夺得分牌。如果庄家被抓分方扣底,则需加倍计算底牌中的分牌。

2. 底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得型拆牌25张,剩余的8张牌为底牌。庄家在亮主后取走底牌,并替换成相同张数的牌作为新的底牌。底牌中的分牌在计算时,如果庄家被抓分方扣底,则要加倍。

3. 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。庄家的目的是利用特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

4. 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。例如,左方的对家为右方,下方的对家为上方。

5. 亮牌:亮主无需带大王或小王,任何一方亮牌后,另一方不能反悔。亮牌后,可以加固亮牌。亮牌规则各地区不尽相同,这里做统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。

6. 庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

7. 抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

8. 级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

9. 主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。

10. 主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,依次类推,2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。

11. 付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12. 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

13. 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

14. 扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。

15. 胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。

16. 出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。

游戏技巧:

1. 如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2. 如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信巧租指号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3. 如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4. 如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5. 如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小了对也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家