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《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.3测试版更新日志

《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.3测试版更新日志-第1张-游戏信息-龙启网

《骑马与砍杀2》在7月27日推出了e1.4.3测试版更新,此次更新内容丰富,涵盖了许多方面。下面是详细的更新日志,供玩家参考。

单机模式:

1. 修复了离开村庄时发生的崩溃问题。

2. 修复了进入某些藏身处时发生的崩溃问题。

3. 修复了主英雄的部队在主英雄已经受伤的情况下,从拉达格斯的藏身处撤退时发生的崩溃问题。

4. 修复了在“贵族想找到女儿”任务中,流氓英雄被杀时发生的崩溃问题。

5. 修复了主英雄因为犯罪等级的问题而被处决时发生的崩溃问题。

6. 修复了玩家在围攻相关定居点期间通过说服而让一名英雄成功加入玩家阵营时发生的崩溃问题。

7. 修复了询问酒馆老板时发生的崩溃问题。

8. 修复了退出游戏时发生的崩溃问题。

9. 修复了无法解析含错误代码的翻译文本造成的崩溃问题。

10. 修复了在战役地图上时间流逝时发生的崩溃问题。

11. 修复了在婚姻商议过程中发生的崩溃问题。

12. 修复了在阴谋任务开始时发生的崩溃问题。

性能:

1. 通过优化游戏实体的内存占用,减少大型定居点场景的内存使用。

2. 改进了任务/场景的CPU常规内存使用率。例如,在要求最高的,十分拥挤的场景之一(巴尔格勒),这意味着内存会减少100-150mb。

3. 降低了战役地图的UI内存使用量。改进了UI绑定系统。

4. 优化了大地图部队图标的武器网格加载方式,以防止突然掉帧。

5. 优化了剑的部件在锻造过程中的效果。

保存加载:

1. 修复了部队编队信息在重新载入存档后重置的bug。

2. 修复了在定居点停留时,定居点角色在保存/加载后不生成的bug。

3. 修复了在重新加载游戏后直接跳过家族的第一个收入的bug。

本地化:

1. 优化了汉化内容。

2. 修改了标点符号,拼写以及其他一些问题。

美术:

1. 修改了阿塞莱城镇c号地图(aserait_town_c)集市部分的网格,来让AI活动的更流畅。

2. 修改了斯特吉亚城堡003号地图(sturgia_castle_003)梯子部分的网格,来让AI活动的更流畅。

3. 优化了帝国的模型和场景。

4. 新增了发型,非洲式超短发。

5. 修复了一些武器锻造配件的视觉问题。

6. 修复了塞斯塔敦城堡的场景。

7. 新增了几个斯特吉亚盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心。

8. 修复了从高处摔下然后卡进墙里的物理问题。

9. 改进了树木的视觉效果和质量。

10. 新增了三个老式斯特吉亚盾牌。

11. 修复了北方皮革甲的裁剪问题。

战役地图:

1. 修复了世界地图上的路径查找的导航。

2. 军队成员的图标现在在行军期间会有动画,而不再只是浮动。

3. 优化了世界地图上的图标纹理/模型/材料绝乎唯。

UI改动:

1. 新增了战役地图上的对话屏幕。这样玩家在与其他队伍对话时就不需要加载界面了。

2. 实装“欢呼”。玩家现在可以用“O”键欢呼。按一下会播放第一个欢呼动画,按住的话四个欢呼动画会一步到位。这还是一个在开发阶段的功能,未来会在多人游戏中实装。

3. 改进了自定义战斗。现在“选择地图”按键消失,所有地图都将在选择区域的下拉列表中可见。

4. 现在攻城器械的插槽将提供默认配置,以便玩家可以直接使用预先选择的攻城器械来开始攻城。

5. 墙体状态的表述由之前的“100”“50”“0”改为“完整(Solid)”“一处缺口(Single Breached)”和“两处缺口(Dual Breached)”。

...(因篇幅限制,部分内容省略)