《伊格利亚战记》评测:带着后宫团,称霸异世界
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- 发布时间:2025-05-08 16:21:44

《伊格利亚战记》是由红手工作室开发的一款架空背景单机SLG游戏,玩家将扮演一位领导者,率领自己的部众荡平所有势力,最终一统异世界大陆。游戏背景故事设定为中原帝国被游牧部落冲烂,陷入群雄割据的乱世。玩家需通过策略和智慧,利用不同的兵种和科技树,征服各个种族、信仰、文化各异的势力。
游戏内有20多个势力可供选择,每个势力开局拥有的资源数量不同,决定了游戏难度。每个势力不仅外观和开局难度有差异,还拥有独特的兵种和科技树,并且每个势力都有独立的开场与获胜结局。此外,游戏内还设有类DND阵营倾向的规则,为200余位性格、能力各异的英雄分配了势力,并且为每个英雄单独设计了角色故事和社会关系,为游戏提供了丰富的重复可玩性。
然而,目前游戏的文本量庞大的角色背景故事与社会关系系统,在补充世界观,增强游戏代入感方面的作用显得有些“力度不足”。角色的社会关系系统主要在劝降时发挥作用,面对我方拷问官时,英雄们通常会表现出“铁骨铮铮”的态度,但在面对老友、亲属时则容易服软,导致社会关系系统的作用仅仅局限在游戏机制层面。
游戏内政系统方面,允许玩家在一回合内完成修筑城防、投资城市、训练士兵、破坏敌对城市等多种行为。但这些内政措施只能对资源产出和城池防御水平等基础属性产生作用,效果较为单一。单一的内政效果配合上游戏简单的城防属性,在游戏后期时常会导致出现令人恼火的状况。由于本作城池的守备能力是城防值与守军军力的粗暴相加,玩家在游戏后期面对某些强大势力的都城时,会发现这座城市已经在数值上成为了“君士坦丁堡”,靠正面进攻几乎无法攻破。而游戏又缺乏诸如“断粮”、“围城”等攻城计谋,只能坐看对方靠着一座孤城自给自足,然后在无能狂怒中把天下统一的梦想寄托于对守城将领虚无缥缈的游说成功率上。
在外战方面,《伊格利亚战记》提供了足够的操作自由度。玩家可以在战前对己方的阵型进行调整,并可以在战斗中即时改变己方军团的站位,或释放率队将领的主动技能。然而,由于战斗操作繁琐异常,军团对冲时还需要事先进行几秒钟的“敌我识别”,手动操作的结果和战损往往比不上AI托管或快速战斗,凭花式走位和细节微操来以弱胜强更是基本只有“理论可能”。仅尝试了没几次就让人意兴阑珊,此后遇到优势对局便只会无脑选择快速战斗来“战力对对碰”了。
游戏没有给出诸如“科技胜利”、“文化胜利”等特殊获胜手段,想要通关看结局动画,唯一能做的就是老老实实一统天下,这让游戏在大后期阵容成型阶段沦为“填色游戏”的命运。然而,对于那些并不急于通关的玩家而言,游戏的外交系统还是能在大后期带来一些有趣的特色内容。游戏中阵营的外交能力取决于势力的综合国力与外交官的个人属性,玩家可以利用外交系统“割韭菜”,通过收割各个势力的经济潜力,早早点出五级科技,迅速推平整片大陆。
《伊格利亚战记》在“二次元”属性、丰富的NPC数量和宏大的背景故事方面有着不错的表现,但也存在内政系统和操作优化方面的问题,剧情和人物塑造的潜力未能得到充分挖掘。尽管游戏完成度已经很高,但距离那些成熟的SLG类型作品,还有很大的提升空间。