就是要做3D游戏:3ds Max场景篇内容简介
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- 发布时间:2025-05-08 05:37:33

本书《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》以三个游戏场景设计案例,深入阐述了如何运用3ds Max进行游戏场景设计。书中精选的案例具有代表性,覆盖了游戏场景设计中常见的元素与制作流程。全书结构清晰,分为四章,第一章概述了软件界面与工具的基本操作,第二章至第四章分别详细解析了三个综合案例。案例包括“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”,旨在通过实际操作,让读者掌握从构思到完成游戏场景设计的全过程。
在“基础迷宫场景”案例中,读者将学习如何构建迷宫的基本要素,如墙壁、地板和门,以及如何使用材质和灯光来增加场景的深度和氛围。通过这个案例,读者可以掌握基础的建模、材质贴图和灯光设置技巧。
接下来的“火焰机械都市”案例,将引导读者探索如何将科技元素融入游戏场景设计中。读者将学习如何创建复杂的机械结构、使用动态效果模拟火焰和烟雾,以及如何整合这些元素来创造逼真的都市环境。这个案例不仅展示了3ds Max的强大功能,还强调了创意与技术的结合。
最后,“原野与水晶城”案例则关注自然环境的再现。读者将深入学习如何构建广阔的自然景观,包括森林、草原和水晶建筑,以及如何运用植被、水体和光影效果来营造生动的环境氛围。这个案例旨在帮助读者掌握大型场景的构建技巧,以及如何通过细节提升场景的沉浸感。
通过这三个案例的详细解析,《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》不仅提供了一套系统的学习方法,还通过实际操作案例,让读者在实践中不断提升自己的游戏场景设计能力。无论是对于游戏开发者还是对3ds Max感兴趣的读者,本书都是一个宝贵的学习资源,帮助他们掌握游戏场景设计的核心技巧,迈向游戏开发的更高水平。