一个游戏策划的基础技能
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- 发布时间:2025-05-06 18:05:59

游戏策划从职能上分为4个: 剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。
从职位上分为:主策划,组长,执行策划。
1、剧情策划:
一般作为最开端的设计,主要是世界观设计和任务剧情的构造和撰写,其中NPC背景,怪物等也会出自与此。
剧情策划需要的是剧情构造能力和很好文字功底,一般比较优先于 文学专业,历史专业,心理学专业的学生。
其应聘作品:中篇小说一片,主要体现文字功底和剧情构造能力,任务策划文档作品一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
2、关卡策划:
主要是根据世界观设计地图的地貌,建筑,栖息地生物,文化背景,路线,地形,场景特效和音乐等。
关卡策划需要有一定的艺术欣赏能力,例如美术,音乐,文学等,并且需要有ps,3dmax,visio等美术制作软件的功底最佳。不仅需要对单机游戏关卡熟悉,而且也要对美术的构图等内容有一定修养。
其应聘作品为:关卡设计图、关卡设计文档、美术资源表一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。
3、系统策划:
主要是设计游戏的基础系统,核心玩法系统,系统流程图、数据库需求,UI界面等。其中包括有人物属性系统,组队系统,背包系统,战斗系统,技能系统,副本系统等几十个不同的大小系统。
此职业优先程序专业的学生,一般晋升主策划比较容易,当然也是最多的职业。
其应聘作品为:系统策划案2-3个,对某个成功游戏项目分析文章一篇。
4、数值策划
主要是服务于系统设计的职位,根据系统设计,制定公式和成长曲线,以及各个模块的比例规划等。如今成为了很时尚的职业,也是转主策划较容易的职业。
此职业优先数学系学生。
应聘作品为:战斗公式,成长曲线等表格。对某个成功游戏项目分析文章一篇。
综上所述,一切都有一个切入点,想做好一个策划,先从自己最喜欢最擅长的职业入手,然后逐渐在业内深入了解和学习,便可以更快的全面了解,晋升到主策划的能力。
主策划:主要是协调三个租的进度以及整个游戏的方向,从美术,系统玩法,消费方式,运营点等,都要有非常成熟的经验和理念。
组长:在该职业中有着成熟的工作能力,可以合理安排属下完成任务,激发属下的工作潜能,并能善用属下的特长。
执行策划:将组长交给的任务,圆满完成。能够承受加班压力。另外具备:上进,听话,吃苦的特征。
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