《鬼泣5》3DM评测9.4分:Jackpot!新老猎魔人的传承
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- 发布时间:2025-05-06 10:15:02

《鬼泣5》的评测分数高达9.4分,展现了其在动作游戏领域的杰作地位。游戏在故事剧情、人物塑造、动作系统、场景设计以及BOSS战等方面,都表现出了高度的成熟与创新。故事从“家庭闹剧”转变为“责任与传承”的主题,角色从尼禄转变为以但丁为原型塑造,展现了一个酷劲十足的主角与他的使命。
游戏画面得到了翻天覆地的改变,画面质感和动态镜头的使用,使得《鬼泣5》在本世代游戏的顶级画面表现上独树一帜。新引擎的应用减少了游戏中的BUG,整体游戏体验顺滑自然,而且在性能表现下依然坚守着“神优化”的词条,运行门槛非常低。
动作系统是游戏的核心要素,它具有深邃的动作系统,允许玩家适应并正确释放预输入指令,新武器、新功能、新设定与改良过的旧动作,为连段开发提供了无限可能。游戏的按键设计较为繁杂拥挤,但并未影响核心要素的光芒,反而强调了连段操作的可开发性。
场景设计方面,《鬼泣5》没有重复使用《鬼泣4》中的大量场景,场景的衔接更加自然流畅,整体步调不拖沓。BOSS战大部分设计优秀,尤其是DEMO中的BOSS战役,提供了发挥想象力的场所和更宽阔的纬度与精彩的演出效果。不过,部分战役显得逊色,场景设计后期较为统一,增加了玩家的疲劳感。
剧情方面,虽然《鬼泣》系列的剧情难以与其它日式作品相提并论,但但丁轻浮的言语与黑色幽默的金句,使剧情焕发了生命力。《鬼泣5》的故事更加专注于新旧恶魔猎人的交接,为玩家带来了崭新的未来与10年的传承。
游戏的制作人冈部真辉,虽然履历不显传奇,但他凭借尽职尽责的态度,尽力完成新老传承的任务,使《鬼泣5》在动作系统、人物塑造等方面展现出了以往作品的全方面进化。
总结,《鬼泣5》在动作游戏领域中展现出了高度的成熟与创新,虽然在剧情方面存在一定的不足,但它独特的灵魂与传承主题,为玩家带来了丰富的游戏体验。游戏的评价反映了它在市场上的成功,尽管它在某些方面仍有改进空间,但它已经圆满完成了使命,为《鬼泣》系列带来了新的篇章。