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如何评价游戏《艾迪芬奇的记忆》(whatremainsofedithf

如何评价游戏《艾迪芬奇的记忆》(whatremainsofedithf-第1张-游戏信息-龙启网

《艾迪芬奇的记忆》在2017年TGA游戏大奖上荣获最佳叙事奖,实至名归。这款游戏终于得到了业界的认可,台上人们的动情表现,让人想象到在当前环境下,坚持创作这样作品的不易。

玩家需要亲自体验这款游戏,语言描述难以充分传达其魅力。真相隐藏在细节中,如日期、场景、特别是最后的餐厅对质,初次游玩容易被刻意引导。故事本身完整自洽,二刷时才能注意到各种细节。

我认为这款游戏的历史地位被低估了,其价值不亚于《风之旅人》。片段式关卡具有极高的生产价值,房屋设计可作为真实装修参考,日常物件被设计成精巧的鲁布·戈德堡机械。日常物件和各种笔记的用法,虽非独创设计,却比前人都要高明。

游戏的风格像极了韦斯·安德森和提姆·伯顿的电影,尽管涉及诅咒和死亡,却并不沉重。游戏长度适中,能量密度高。现代游戏常不尊重玩家时间,尤其是微交易渗透后,游戏越来越长。线性叙事类游戏的短,反而显示了其价值。

每年都有精品走路模拟器,如去年的《看火人》受到好评。但《艾迪芬奇的记忆》却以独特的叙事方式脱颖而出,每个设计都服务于叙事,是教科书级的案例。

这类游戏类型从量变到质变,始于《艾迪芬奇的记忆》。它启发并带领了更多人探索互动叙事的潜力,甚至让人对这个媒体的未来感到兴奋。

中间切鱼的白日梦段落,堪称关卡设计的典范,体现了游戏独有的语言,其他媒体无法给予。以后做此类游戏,都应该以此为标杆。

这款由小团队耗时五年的作品,提供了2小时的高浓度超现实体验。相比之下,某国产游戏定价高达68,而本地化完美。人比人,真是让人感慨。

总结而言,《艾迪芬奇的记忆》的剧情是我玩过的最好的之一,叙事手法是我玩过最棒的没有之一。最后,分享一段制作切鱼关的历程,剧透警告。

State of the Art: How Edith Finch’s most memorable scene works