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全球2022年9月主流网游数据汇总-吃鸡类月活达5000W以上

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全球2022年9月主流网游数据汇总,以下为各类型游戏的详细情况。

MOBA类

英雄联盟,twitch总时长为1.08亿小时,峰值有102万观众,平均观众数为15万。统计显示,月活跃玩家为1.5亿,日活跃玩家为1300万。

刀塔2,twitch总时长为0.47亿小时,峰值为29万观众,平均为6.5万观众。月活跃玩家为636万,日活跃玩家为200万。

守望先锋,twitch总时长为0.05亿小时,峰值为2.4万观众,平均为0.7万观众。月活跃玩家为900万,日活跃玩家为82万。

传统射击类

反恐精英:全球攻势,twitch总时长为0.57亿小时,峰值为38万观众,平均为7.9万观众。月活跃玩家为3300万,日活跃玩家为195万。

瓦罗兰特,twitch总时长为1.3亿小时,峰值为119万观众,平均为18万观众。月活跃玩家为2100万,日活跃玩家为200万。

彩虹六号:围攻,twitch总时长为0.07亿小时,峰值为8.7万观众,平均为0.9万观众。月活跃玩家为35万,日活跃玩家为11万。

吃鸡类

堡垒之夜,twitch总时长为0.4亿小时,峰值为36万观众,平均为5.6万观众。月活跃玩家为2.5亿,日活跃玩家为2200万。

ApeX英雄,twitch总时长为0.47亿小时,峰值为17万观众,平均为6.6万观众。月活跃玩家为6300万,日活跃玩家为840万。

使命召唤:战区,twitch总时长为0.27亿小时,峰值为23万观众,平均为3.7万观众。月活跃玩家为5300万,日活跃玩家为480万。

PUBG,twitch总时长为0.08亿小时,峰值为3.9万观众,平均为1.1万观众。月活跃玩家为3.9亿,日活跃玩家为3200万。

总结,吃鸡类游戏的月活跃玩家数普遍在5000万以上,然而吃鸡类直播效果普遍不佳,除了ApeX外,其他数据均较低。同时,Valo rant数据依旧惊人,短短两年时间,就跻身四大联赛之列,实属难得。在此,对OW的未来持悲观态度,暴雪的运营能力有待商榷。