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啤酒游戏简介

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啤酒游戏,作为一项模拟营销渠道实践的体验式教学活动,由麻省理工学院在20世纪60年代开发,深受商业教育者的欢迎。游戏参与者以啤酒制造商、分销商、批发商和零售商的身份独立运作,目标是满足由游戏管理员设定的消费者需求。通过在由独立实体组成的系统中学习,参与者意识到沟通有限的重要性。啤酒游戏以其简洁和高效的教学效果,特别是在营销、物流渠道和系统实践方面,成为了商业教学中的重要工具。

本文旨在分享啤酒游戏在本科生和企业高管教育中的应用经验。虽然已有对啤酒游戏的详细描述,但实际使用中,我们团队也积累了宝贵经验。本文将从游戏玩法、使用材料和管理策略三个方面进行阐述。

啤酒游戏的玩法涉及四个营销渠道成员:零售商、分销商、批发商和啤酒制造商。游戏在一周的时间段内进行,消费者在零售商处购买啤酒,需求量由管理员设定。每个环节的成员在每周末收到供应商的货物,并向供应商下单。啤酒制造商则下达生产或计划订单。同样在每周,每个环节的成员从库存中向客户发货。系统内存在延迟,从下单到交货需两周,订单处理也有两周滞后期。这导致从下订单到收到订单需要四周的准备时间。

游戏中,缺货和滞销订单成为成本负担。缺货成本高于库存成本,促使玩家从库存而非延期交货满足需求。滞销订单累积,最终需在有库存时填补。不存在因缺货导致的销售损失。玩家的目标是降低总成本,唯一决策是决定下单量。游戏初始设定平衡,每周需求4箱,每个环节库存12箱,所有订单和发货量4箱。前四周维持此状态。第五阶段,零售商需求翻倍至8箱,后续保持。需求增加导致零售层面缺货,随后向渠道上游蔓延。缺货不可避免,四周期间需求32箱,下单16箱,库存12箱,短缺4箱。缺货和滞销订单累积,导致订单量增大,玩家恐慌并削减订单至零,最终引发新一轮缺货和大量库存。需求变化引发延期交货和库存波动,展示出显著振荡效果。

啤酒游戏的使用材料包括一套由麻省理工学院系统动力学小组提供的指导说明,价格20美元。此外,古德温和富兰克林在1994年发表的文章中提供了游戏玩法,建议加入额外练习,适用于课堂或研讨会。这三篇文章是计划在教学中使用啤酒游戏的人必读资料。

啤酒游戏通过其简明直观的机制,展示了在复杂营销渠道中,沟通与决策过程的挑战。它不仅在理论层面探讨了系统动态,更在实践层面为参与者提供了深入理解和经验学习的机会。通过啤酒游戏,参与者能够直观理解需求波动、库存管理、供应链协调等关键概念,并在模拟环境中学习如何应对实际商业中的不确定性与复杂性。